《鳳凰點(diǎn)》:大多數(shù)地圖采用階段化隨機(jī)生成
- 來(lái)源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Snapshot工作室宣布,他們的《鳳凰點(diǎn)》中的大多數(shù)地圖都將是使用類(lèi)似《幽浮2》的系統(tǒng)隨著玩家游戲進(jìn)展而新鮮生成的。
下面的視頻就演示了《鳳凰點(diǎn)》中的隨機(jī)化階段生成效果:
在最新一期開(kāi)發(fā)日志中,他們介紹了游戲的場(chǎng)景環(huán)境設(shè)計(jì),從最初的概念到最終的生成。其中尤其提到了階段化隨機(jī)生成系統(tǒng),通過(guò)模塊化的建筑和區(qū)塊,自動(dòng)隨機(jī)化填充預(yù)設(shè)的框架。這一系統(tǒng)允許不同地圖間產(chǎn)生大量多變性,而不需要設(shè)計(jì)師的手工雕琢。
為了實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的多樣性,許多建筑都將是模塊化的,不同的區(qū)塊連接到一起,最后組成復(fù)雜相連的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。不過(guò)每個(gè)種類(lèi)的區(qū)塊都將由手工精雕細(xì)琢,充分呈現(xiàn)它所代表的派系風(fēng)格。
首先是一個(gè)較為枯燥乏味的地圖,隨后另一段視頻加入了烘托氣氛的光影和環(huán)境特效,實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)效果非常明顯。
去年的《幽浮2》也使用了類(lèi)似的設(shè)計(jì),因?yàn)椤队母。何粗獢橙恕凡捎玫氖止だL制地圖不僅工作量大,而且最終作品相對(duì)短小,讓玩家們意猶未盡,而且還會(huì)覺(jué)得場(chǎng)景過(guò)于重復(fù)。當(dāng)然,《鳳凰點(diǎn)》也會(huì)在特定關(guān)卡中使用全部手工繪制的地圖場(chǎng)景。
本次開(kāi)發(fā)日志還介紹了不同派系的場(chǎng)景風(fēng)格,有的派系偏向野蠻的堡壘形狀的建筑風(fēng)格,而有的派系則是貧民窟風(fēng)格的簡(jiǎn)陋建筑風(fēng)格,都通過(guò)概念插畫(huà)向玩家大致呈現(xiàn)。
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