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前兩天信誓旦旦稱如期發(fā)售的《伊蘇8》PC版跳票了

時(shí)間:2018-01-20 15:15:12
  • 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

伊蘇8

NIS美國(guó)日前再度延期了《伊蘇8》PC版的發(fā)售,《伊蘇8》之前計(jì)劃是在1月30日發(fā)售,現(xiàn)在發(fā)售日期未知。

PC延期不影響PS4和PSV版的發(fā)售,PS4和PSV版仍在1月30日上市。

下面一起看看NIS美國(guó)對(duì)延期解釋的詳情。

致所有焦急等待PC版《伊蘇8》的玩家,我們很遺憾公布這樣的消息:我們會(huì)再次延期《伊蘇8》PC版發(fā)售日期,具體時(shí)間未定。對(duì)于這次延期我們真誠(chéng)道歉。

請(qǐng)注意這次延期不會(huì)影響PS4和PSV版的發(fā)售,PS4和PSV版會(huì)在1月30日發(fā)售。

早期PC版《伊蘇8》出現(xiàn)了幀數(shù)低和內(nèi)存崩潰問(wèn)題。為了解決這些問(wèn)題,我們調(diào)查了圖形渲染進(jìn)程,隨后全面提升游戲性能。不過(guò)在一些特別的環(huán)境下還是有幀數(shù)低問(wèn)題。調(diào)節(jié)幀率的系統(tǒng)原本很依賴于PS4版的架構(gòu),而在PC版游戲中不存在這個(gè)架構(gòu)。內(nèi)存泄露問(wèn)題則會(huì)稍微復(fù)雜一些,我們預(yù)計(jì)會(huì)在本周解決。不過(guò)為了解決這些問(wèn)題,NIS確定必須修改游戲的核心資料。

由于PC版最初是作為移植版設(shè)計(jì)的,我們的開(kāi)發(fā)者避免觸及核心程序,而專注于PC版的性能優(yōu)化。不過(guò)根據(jù)二次測(cè)試參與者的反饋,我們得出結(jié)論:無(wú)法避免核心程序修改。于是我們決定把這項(xiàng)工作完全轉(zhuǎn)交給專門(mén)做提升幀率和PC優(yōu)化的開(kāi)發(fā)者,我們NIS也會(huì)監(jiān)督這個(gè)過(guò)程并確定日程。

NIS再次表示我們低估了問(wèn)題的嚴(yán)重性(也不知道要多久才能解決)。我們真誠(chéng)地向這次延期道歉。我們完全明白有多少粉絲期待這次發(fā)售,會(huì)盡最大努力讓游戲順利發(fā)售:沒(méi)有任何問(wèn)題,沒(méi)有bug,沒(méi)有錯(cuò)誤。

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