您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《圣劍傳說2:重制版》因何而生:玩家強烈要求

時間:2018-02-16 09:58:02
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《圣劍傳說2:重制版》因何而生?玩家強烈要求

圣劍傳說2:重制版》今天正式全球發(fā)售,媒體采訪到了本作制作人小山田將,并討論了經(jīng)典動作RPG面相當代主機平臺的重啟與重制。

從《圣劍傳說合集》到《圣劍傳說2:重制版》,很高興看到這個系列再次回到我們視線,你是如何開始《圣劍傳說》的項目重啟的?

小山田將:我自己就是《圣劍傳說》系列的粉絲,當我有機會參與初代《圣劍傳說:重制版》的時候,收到了許多來自粉絲們的留言,要求繼續(xù)對該系列進行重制。恰逢我們即將迎來25周年紀念,我們在2016年的時候通過《最終幻想冒險》進行了一些嘗試和試錯。沒想到我們收到了更多請求重制或者推出續(xù)作的要求,所以經(jīng)過慎重考慮以后,我們決定重制《圣劍傳說2》。

這個項目最大的改動就是全3D畫面。這個改動在原作畫面的基礎上帶來了怎樣的視覺表現(xiàn)力提升?

小山田將:我認為原作已經(jīng)達到了當時技術(shù)的極限,所以這次重制也是相當大的挑戰(zhàn)。當時,游戲畫面的考慮完全需要以實際的功能性為基礎?,F(xiàn)在除了升級到3D畫面以外,我們也能夠呈現(xiàn)地圖的高度差。但我們也必須十分小心不要過分使用特效,不然數(shù)據(jù)量和載入時間就會太大。我們在畫面的重制上遇到了許多難題,但我很高興看到,現(xiàn)在我們已經(jīng)成功將整個世界地圖都呈現(xiàn)為3D。

初代《圣劍傳說2》中,玩家可以觀察并預判敵人的行為,從而在恰當?shù)臅r機進行攻擊或放特技。既然重制版全面換成了3D畫面,那么敵人行為是否也發(fā)生了相應改變,繼而影響到玩家的策略?能否給我們舉幾個例子說明新版中的敵人戰(zhàn)斗和武器特技?

小山田將:考慮到這些玩法要素有一些會關(guān)系到游戲畫面,我十分謹慎地保留了原作的策略原素,同時也不會過分刁難玩家。一個巨大的改動是加快了倒地動畫的速度還有人物和怪物的動作速度。這么做是因為如果玩家需要經(jīng)常等待怪物倒地再爬起,游戲節(jié)奏就太慢了。另外在原作中,玩家只有在最恰當?shù)臅r機出手才有可能擊中敵人,但是在重制版中是一定會命中的。因為上述改動,飛鏢和長槍等武器的傷害機制會與原作不同。”

《圣劍傳說2》最大的驚喜就是8級以上的魔法有不一樣的畫面和效果。在這次重制版中是否保留了魔法和武器的等級系統(tǒng)?

小山田將:是的,都保留了下來。武器的外觀也會改變,請大家在真正玩游戲的時候自己去發(fā)現(xiàn)吧。

我們看到主角之間有了新的互動。這些追加的場景是否展示了一些原作中沒有的新內(nèi)容?

小山田將:我們加入了一些小插曲,希望展示三人之間的關(guān)系,表現(xiàn)一下他們在冒險的空閑時間里都在想什么,也展示三人之間的紐帶逐漸增強。

很高興看到多人合作模式,這是《圣劍傳說2》的亮點之一,但是對所有單打獨斗的玩家來說,AI隊友是否有所改變?

小山田將:我們想讓AI變得更便于玩家操作,不要太復雜。所以在原作的基礎上有一些調(diào)整。比如根據(jù)裝備的武器計算最佳的攻擊距離。此外原作的AI設計故意設計成了當隊友被落在身后陷入戰(zhàn)斗時玩家無法繼續(xù)前進,在重制版中即使隊友被拖在屏幕以外,玩家也能繼續(xù)前進。所以玩家不會再為AI行為感到失望。(當然,把隊友單獨落在身后也有相應的風險)

《圣劍傳說2》現(xiàn)已登陸PS4、PSV和PC平臺。

0
7.4
已有5人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-02-16(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:魔幻,卡通JRPG,重制版

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+