研究發(fā)現(xiàn)《精靈寶可夢(mèng)Go》沒有引導(dǎo)玩家積極生活
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基于地理位置的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手游《精靈寶可夢(mèng) Go》曾風(fēng)靡一時(shí),微軟在 2016 年發(fā)表的一項(xiàng)研究顯示,這款游戲平均每天增加了玩家 25% 的運(yùn)動(dòng)量。但這種健康效應(yīng)并不具有持久性。發(fā)表在《Computers in Human Behavior》期刊上的一項(xiàng)研究探討了游戲是否能將玩家培養(yǎng)成積極鍛煉的生活方式,結(jié)果同樣顯示游戲的效應(yīng)并不持久。對(duì) 981 名玩家的調(diào)查發(fā)現(xiàn),玩家在游戲過程中雖然更活躍了,但并沒有培養(yǎng)出身體活動(dòng)量更高的生活方式。當(dāng)玩家停止游戲,對(duì)身體活動(dòng)的積極影響就結(jié)束了。

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