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手游才是必然?沙盒端游的未來(lái)之路在哪

時(shí)間:2018-04-16 11:07:54
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施及手機(jī)硬件設(shè)備升級(jí),二三線地域玩家迅速增長(zhǎng),2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步上升至1768億,移動(dòng)游戲占比首次超過(guò)PC游戲,成為游戲產(chǎn)業(yè)中占比最大的細(xì)分市場(chǎng)。面對(duì)廣闊的發(fā)展前景,如何留住老用戶、吸引新用戶成為老牌端游廠商需要考慮的問(wèn)題,許多知名端游都推出了手游版本,希望借助IP優(yōu)勢(shì),在手游時(shí)代大潮中占據(jù)一席之地。

【依托IP優(yōu)勢(shì) 端游改手游似乎成為一種必然】

網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、手機(jī)硬件的進(jìn)一步發(fā)展為手游品質(zhì)的提升提供了良好的環(huán)境,碎片化游戲時(shí)間增多,越來(lái)越多不同需求的用戶出現(xiàn),促使端游廠商做出改變——紛紛將自己經(jīng)典的端游IP都改編為手游。如《神武3》、《劍俠情緣3》、《夢(mèng)幻西游》等作品改編手游繼續(xù)端游高人氣的局面,一度占據(jù)各大排行榜前十,乃至前三位置。

手游才是必然?沙盒端游的未來(lái)之路在哪

《神武3》全新內(nèi)容上線迎來(lái)人氣新高峰

手游才是必然?沙盒端游的未來(lái)之路在哪

新劍俠情緣手游

以多益旗下《神武》手游為例,當(dāng)《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》等手游還沒(méi)出現(xiàn)時(shí),神武手游的問(wèn)世引領(lǐng)了端游IP手游化。依托神武系列經(jīng)典IP優(yōu)勢(shì),《神武》手游在2015年3月取得了iOS收入榜中國(guó)第一,全球第九的好成績(jī),在騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭“霸榜”的局勢(shì)另辟蹊徑,實(shí)現(xiàn)端游、手游雙豐收。

手游才是必然?沙盒端游的未來(lái)之路在哪

《傳送門騎士》手游即將上線

在繼“端游IP手游化”熱潮后,越來(lái)越多的游戲廠商又將目光瞄準(zhǔn)了沙盒題材游戲——《饑荒聯(lián)機(jī)版》、《我的世界》、《傳送門騎士》等知名沙盒大作的國(guó)內(nèi)代理權(quán)早已被騰訊、網(wǎng)易、多益瓜分,各路大廠在沙盒游戲中積極布局,或許這就是移動(dòng)游戲下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。以《傳送門騎士》為例,自登錄PC與主機(jī)以來(lái),創(chuàng)造了許多堪稱奇跡的冒險(xiǎn)、攬獲無(wú)數(shù)國(guó)際大獎(jiǎng)。近期,《傳送門騎士》宣布手游版本即將面世——原汁原味地移植端游經(jīng)典玩法,提供給玩家更加便捷的游戲體驗(yàn),在籠絡(luò)老玩家的同時(shí),多平臺(tái)拓展可能性。作為“端游IP手游化”先行者,多益沙盒布局又將給日新月異的游戲市場(chǎng)帶來(lái)哪些變化?

【IP游戲持續(xù)發(fā)力 沙盒端游的未來(lái)之路在哪】

在經(jīng)歷“端游IP手游化”、“手游重度化”及“二次元化”熱潮后,沙盒游戲無(wú)疑是一個(gè)蘊(yùn)藏著豐富寶藏的細(xì)分市場(chǎng),對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),不斷上架的沙盒游戲正在讓他們從輕度玩家轉(zhuǎn)變?yōu)橹卸壬踔潦侵囟韧婕?。在這里,我們不禁要問(wèn)沙盒端游的未來(lái)之路在哪?

手游才是必然?沙盒端游的未來(lái)之路在哪

《傳送門騎士online》蓄勢(shì)待發(fā)

伴隨著手游時(shí)代大潮,移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為日常生活的必需品,用戶數(shù)量龐大是不爭(zhēng)的事實(shí),能夠在移動(dòng)端推出沙盒游戲意味著擁有眾多潛在用戶。作為一種更有可玩性的類型,沙盒手游一旦上手就比傳統(tǒng)手游更能讓人沉浸其中,再加上合理的操作設(shè)定、完善的本地化設(shè)置、持續(xù)不斷的內(nèi)容更新,稀缺沙盒端游IP手游化值得期待。

從早些年的《GMOD》、《GTA》,到后來(lái)的《泰拉瑞亞》、《MC》,交互性強(qiáng)、可玩性高、自由度高,沙盒游戲儼然成為游戲界的一股清流,或者說(shuō)已經(jīng)成為了主流。不管是角色扮演,還是休閑競(jìng)技類,都在朝沙盒的方向發(fā)展,無(wú)論是怎么樣的軟硬件環(huán)境,還是端游、手游不同的游戲體驗(yàn),最后還是要回歸游戲的本質(zhì)——給玩家?guī)?lái)真正好玩的、體驗(yàn)更好的、符合玩家需求的游戲,讓玩家在游戲中享受到單純的快樂(lè)才是重中之重。

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