跳躍競(jìng)技場(chǎng),給你飛一般的感覺(jué)!
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
自CF微端新模式跳跳樂(lè)吸引眾多玩家以來(lái),該模式下的地圖跳躍競(jìng)技場(chǎng)也隨之成了大家關(guān)注的寵兒。不僅是因?yàn)樵O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)良心制作營(yíng)造出滿滿科技質(zhì)感的模型,也是因?yàn)榈貓D中有許多復(fù)雜而考驗(yàn)技巧的障礙,讓玩家能夠收獲驚險(xiǎn)刺激的游戲體驗(yàn)感。
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從圖中所示的跳躍競(jìng)技場(chǎng)局部圖即可看出,該圖垂直空間大,正好與它名字相吻合。而一紅一藍(lán)兩處通道也預(yù)示著部分關(guān)卡需要玩家擇道通行,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)上圖中紅藍(lán)兩道的激光設(shè)置點(diǎn)并不相同,看上去更像是給了玩家A、B兩種選擇的意味。
而初入游戲時(shí),眼前幾排高矮不等的障礙物就攔在眼前。玩家可以選擇跳躍后下蹲通行,亦可選擇在站臺(tái)上通過(guò)窄小的獨(dú)木橋前往下一個(gè)高臺(tái)。此番設(shè)置也頗有分流用意,也就是說(shuō)玩家無(wú)須站隊(duì),可自由選擇通行路徑。面對(duì)懸浮的窄小障礙大家也不必慌張,因?yàn)樵谔S競(jìng)技場(chǎng)所屬的跳跳樂(lè)模式下,不僅玩家只能持有近戰(zhàn)武器,不會(huì)對(duì)彼此構(gòu)成威脅,而由于操作不慎從高處跌落后也不會(huì)對(duì)角色造成傷害,擁有無(wú)限復(fù)活的生命。
看這垂直高度與傾斜坡度,著實(shí)考驗(yàn)玩家操作能力。但這也僅僅是地圖中十一關(guān)卡中的一關(guān),其他諸如過(guò)獨(dú)木橋、騰空梅花樁、過(guò)電擊網(wǎng)等等,都有各自復(fù)雜之處。但大多關(guān)卡的共同之處在于都需要玩家一定的跳躍技巧與身法。不過(guò)光會(huì)跳躍也不行,有的機(jī)關(guān)還需要觀察障礙物擺放距離以及高度是否更適合下蹲通行。
此圖是最后一個(gè)關(guān)卡,從俯瞰圖可發(fā)現(xiàn),這最刺激的空中跳躍關(guān)卡也和之前的圖一樣有著極高的垂直高度,極其考驗(yàn)玩家對(duì)于方向的把控能力。因?yàn)樾枰荛_(kāi)藍(lán)色方塊,才能一路順利向下到達(dá)終點(diǎn)。
另外,玩家在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,除了會(huì)遇到懸浮空中的通道,還會(huì)遇到像上圖中緊密貼墻而設(shè)的狹窄高臺(tái)。除了跳躍技巧外,這些障礙的設(shè)置還十分考驗(yàn)玩家改變身體朝向的反應(yīng)能力。
而跳躍競(jìng)技場(chǎng)地圖設(shè)計(jì)之所以如此細(xì)膩,還有一部分原因是對(duì)于難度的篩選與拔高。比如上圖中作為第二關(guān)卡,可以明顯看到左中右三條通路的分布,方便玩家根據(jù)自身?xiàng)l件擇道前進(jìn);到了中期,才縮減為紅藍(lán)兩塊分區(qū),但仍然保有選擇余地;直至后期才減為一處通道。也看出梯級(jí)難度對(duì)于不同能力玩家的篩選。
跳躍競(jìng)技場(chǎng)的吸引力不只來(lái)自于本身新模式的印象加分,還有虛擬時(shí)空質(zhì)感的打造以及設(shè)計(jì)細(xì)膩的關(guān)卡環(huán)節(jié)。看似充斥著“跳躍”的游戲過(guò)程,實(shí)則并不枯燥,因?yàn)楫?dāng)你在豐富而巧妙的障礙設(shè)置中摸索出自己的套路時(shí),那番滿足感又是無(wú)法替代的。同時(shí),眾人開(kāi)局角逐第一的刺激快感又在梯級(jí)難度關(guān)卡的層層選拔中發(fā)揮到了極致。

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