- 類(lèi)型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018-10-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
《使命召喚15》血量系統(tǒng)大改 滿血150不自動(dòng)回血
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》血量系統(tǒng)有了重大改動(dòng),這些改動(dòng)在《使命召喚》的歷史上是前所未有的。
首先第一個(gè)重大改動(dòng)是:玩家現(xiàn)在血量值是150,而非之前的100點(diǎn)。這將允許T組更好地調(diào)整本作不同的武器,來(lái)迎合不同玩家的作戰(zhàn)風(fēng)格。當(dāng)然血量的增加,意味著擊殺所需要的時(shí)間也比之前的COD變長(zhǎng)了,不過(guò)也不會(huì)太長(zhǎng)。這也意味著爆頭將是這次血量改動(dòng)后玩家擊殺的關(guān)鍵。
第二個(gè)改動(dòng)是:不再是自動(dòng)回血。之前的每一代COD多人模式中玩家受傷后都會(huì)自動(dòng)回血,而在《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》中之前的自動(dòng)回血機(jī)制徹底不存在了。玩家必須手動(dòng)回血。如果你受傷了,那么你可以按L1(PS4手柄)來(lái)使用醫(yī)療包回滿150點(diǎn)血。一旦使用了回血,就會(huì)有CD間隔。這完全改變了玩家玩COD的方式,因?yàn)槟悴荒茉贌o(wú)腦沖鋒,必須作出更聰明的游玩風(fēng)格。T組的這一目標(biāo)是帶來(lái)更多的戰(zhàn)術(shù)性,玩家做出的每一個(gè)選擇都非常重要。
值得一提的是,如果在回血期間受傷了,回血就會(huì)停止。菜單中心底部將有提示下次回血是在什么時(shí)候。
《使命召喚15》多人模式玩家數(shù)量也發(fā)生了改變,本作的總玩家數(shù)量是10人(5v5),之前的COD游戲標(biāo)準(zhǔn)是12人(6v6)。T組表示,這次改動(dòng)是為了更好地符合本作的核心機(jī)制。相應(yīng)地,本作的地圖也變得更小,迎合這種玩法的轉(zhuǎn)變。


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