《黑色行動4》玩法全靠抄襲?T組:只是很巧而已
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《使命召喚》系列曾是FPS游戲的創(chuàng)新領導者,但《使命召喚15:黑色行動4》似乎大不如前,成了一味在追趕對手。
在動視暴雪的開發(fā)組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示T組是否是在有意識地從其他游戲中拿走創(chuàng)意,如果是的話,這種行為是不是會給《使命召喚》的創(chuàng)新傳統(tǒng)留下污點。
T組制作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《黑色行動4》帶來了獨特的,屬于自己的游戲體驗。我們是所有游戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他游戲,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行創(chuàng)新,并讓游戲感覺像是我們自己的。”
“我們如何讓《黑色行動4》比以前更深入,更具戰(zhàn)術性呢?我們提供了許多不同的內容,我們在系列中創(chuàng)新了我們自己。然后,僵尸模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然后是‘大逃殺’模式,Blackout全面管制,我們在試圖制造我們自己的模式。如果它們與其他游戲類似,那么只是很巧而已,我認為在你玩《黑色行動4》的整體的時候,會看到差異,并感覺它與眾不同。”
游戲將于今年晚些時候發(fā)布,登陸PS4,Xbox One,PC。

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