- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018-10-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
《使命召喚15》官方解釋生命機(jī)制 凸出戰(zhàn)斗部分
- 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》開(kāi)發(fā)商TreyarchPC今天在推特透露了游戲生命系統(tǒng)問(wèn)題,他們已經(jīng)在Reddit論壇做出了詳細(xì)說(shuō)明,簡(jiǎn)而言之,治療機(jī)制是為了讓游戲更具策略性,凸出戰(zhàn)斗部分。
以下是Treyarch在Reddit論壇的譯文:
首先,感謝大家昨天關(guān)注我們的發(fā)布會(huì),我們的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》發(fā)布會(huì)取得了大成功!
從昨天的發(fā)布會(huì)來(lái)看,我們注意到很多人在問(wèn)生命回復(fù)和機(jī)制如何作用的問(wèn)題。
我們已經(jīng)準(zhǔn)備好答案,現(xiàn)在一起先看看前后關(guān)系:
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》多人模式生命機(jī)制怎么理解呢?這要?dú)w結(jié)于我們的設(shè)計(jì)機(jī)制的2個(gè)部分:游戲玩法環(huán)(gameplay loop)和制作一個(gè)更有戰(zhàn)術(shù)性的玩法體驗(yàn)。
你經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到我們談到“游戲玩法環(huán)”,這個(gè)“環(huán)”就是:玩家進(jìn)入游戲,參加戰(zhàn)斗,死亡,然后再重新開(kāi)始。我們改變治療機(jī)制的動(dòng)機(jī)是為了拓展環(huán)中的戰(zhàn)斗部分,那也是玩法環(huán)中最有趣的部分。
首先,你自身的治療戰(zhàn)術(shù)會(huì)給你做出決策的機(jī)會(huì):玩家可以脫離戰(zhàn)斗,治愈自己,或者可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)撞見(jiàn)一個(gè)正在治療的對(duì)手,他是毫無(wú)戒備的。這些內(nèi)容為游戲帶來(lái)了更具策略的節(jié)奏,取代了先前簡(jiǎn)單的局面-誰(shuí)先開(kāi)槍誰(shuí)贏,現(xiàn)在你可以通過(guò)機(jī)智的操作逃過(guò)一劫。
玩家要手動(dòng)觸發(fā)自己的治療,游戲設(shè)有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的治療按鍵。這也成為除了換彈夾外,第二個(gè)自然要做的事。注意治療按鍵有冷卻時(shí)間,所以你沒(méi)法立刻治療自己,你要等到你冷卻結(jié)束才行。冷卻時(shí)間為8秒鐘,你可以再次治療。如果裝備了STIM PACK,冷卻時(shí)間將降低為4秒。
免責(zé)聲明,我們的游戲目前還在非常初期的階段,所有游戲內(nèi)容可能會(huì)在發(fā)售的時(shí)候變更。
希望這個(gè)對(duì)大家有幫助 - 敬請(qǐng)?zhí)釂?wèn),反饋。未來(lái)我們會(huì)在工作室直播期間回答類(lèi)似的問(wèn)題,也會(huì)在我們的推特上為大家解答。
- Treyarch


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