- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018-10-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
《使命召喚15》大逃殺模式 實(shí)際上很早就在做了
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》加入了大逃殺模式,一些玩家可能覺(jué)得T組抄襲《絕地求生》和《堡壘之夜》,但事實(shí)上T組很早就開(kāi)始開(kāi)發(fā)大逃殺模式了。
在接受Eurogamer采訪時(shí),T組工作室聯(lián)合負(fù)責(zé)人Dan Bunting解釋說(shuō),盡管大逃殺現(xiàn)在很火爆,但他們的大逃殺模式很早就在做了,實(shí)際上是在2017年初。
“大家都知道,當(dāng)大逃殺去年年初出現(xiàn)時(shí),這股風(fēng)暴就席卷了整個(gè)業(yè)界。我們的團(tuán)隊(duì)也是一群玩家,大家喜歡玩的游戲我們也會(huì)玩。我們?nèi)ツ昴瓿鯐r(shí)玩過(guò)很多不同的游戲,而大逃殺類游戲顯然是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲,正在改變整個(gè)業(yè)界。我們的想法也是在那個(gè)時(shí)候形成的。”
不過(guò)T組正在非常努力地將大逃殺模式打造成自己的模式。他們甚至還為該模式開(kāi)發(fā)了一個(gè)新的技術(shù),確保它能非常快和流暢地為大逃殺地圖繪制地形。
“我們一直在為我們的開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)高級(jí)引擎工具,讓其在長(zhǎng)時(shí)間打造大的開(kāi)放空間過(guò)程中更有效率。實(shí)際上這個(gè)游戲一開(kāi)始開(kāi)發(fā)時(shí)我們就努力打造了一個(gè)新的技術(shù),我們稱其為超級(jí)地形(superterrain)。這個(gè)技術(shù)能允許我們的美工和關(guān)卡設(shè)計(jì)師能非常快速和流暢地為地圖繪制地形,同時(shí)還能將其打造成一個(gè)開(kāi)闊的開(kāi)放空間,能讓引擎非常容易和有效地進(jìn)行數(shù)據(jù)流傳輸。事實(shí)證明我們起初的付出非常值得。這項(xiàng)技術(shù)正在擴(kuò)展我們的建造能力。”
《使命召喚15》大逃殺模式最終支持的玩家數(shù)量尚未公布,考慮到動(dòng)視已經(jīng)為其開(kāi)發(fā)了一個(gè)新的技術(shù),這個(gè)模式還是非常值得期待的。


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