網(wǎng)易電競放大招終結者2打響吃雞品類全球聯(lián)賽第一槍
- 來源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
上周日,一年一度的網(wǎng)易520盛典在廣州舉行。
除了網(wǎng)易的一眾新品、同異業(yè)合作以龐大旗艦IP陣容的集體亮相之外,這一次,網(wǎng)易電競也成為了舞臺主角之一。網(wǎng)易在現(xiàn)場公布了與國際頂級互動娛樂產業(yè)開發(fā)商及發(fā)行商FunPlus的戰(zhàn)略級合作關系,率先開啟《終結者2:審判日》(海外名為Rules of Survival,后文簡稱ROS)的全球職業(yè)聯(lián)賽ROS Global Series。
這一賽事頗具意義,因為,這是在吃雞游戲成為產業(yè)高地的大背景下,該品類的首個全球性職業(yè)聯(lián)賽。
你一定會問,吃雞職業(yè)聯(lián)賽的全球先鋒,為什么會是網(wǎng)易,為什么會是終結者2?
鋪墊已久,強強聯(lián)合,
為了電競,網(wǎng)易拼了
這一舉動看似無預警。實際上,網(wǎng)易對此鋪墊已久。去年底,終結者2先行開啟了TSL國際超級聯(lián)賽;緊接著在今年2月舉行的“熱愛這個味兒”網(wǎng)易游戲嘗鮮大會上,網(wǎng)易電競品牌正式發(fā)布。彼時,網(wǎng)易副總裁王怡宣布,網(wǎng)易全面發(fā)力電競產業(yè),并公布了“10億泛娛樂電競生態(tài)計劃”。王怡對網(wǎng)易電競的預期是:無論國、內外,網(wǎng)易都將尋求頂級的合作伙伴共同打造最高級別的專業(yè)賽事品牌。
僅僅3個月時間,以終結者2為代表的全球化電競聯(lián)賽便正式落地生根,網(wǎng)易電競的“全球先鋒作用”展露無疑。
在520盛典現(xiàn)場,網(wǎng)易副總裁王怡和FunPlus CEO Andy聯(lián)手宣布了ROS全球職業(yè)聯(lián)賽計劃(ROS Global Series)。據(jù)官方介紹,ROS全球職業(yè)聯(lián)賽將歷時5個月,為全球終結者玩家提供一個可以公平實現(xiàn)電競夢的平臺。
在中文互聯(lián)網(wǎng)領域,F(xiàn)unPlus是一家頗具神秘色彩的中國公司。據(jù)相關資料顯示,F(xiàn)unPlus發(fā)跡于Facebook平臺,以輕量級的休閑“偷菜”游戲在海外市場打響名堂,隨后切入中重度游戲發(fā)行,承擔起了《亂斗西游》《刀塔傳奇》(現(xiàn)更名為《小小冰傳奇》)等知名國產手游的海外發(fā)行。直到其自研的SLG《阿瓦隆之王》問世,F(xiàn)unPlus轉型為研發(fā)和發(fā)行一體的游戲企業(yè),并且在海外市場收獲了巨大的成功。據(jù)數(shù)據(jù)分析公司App Annie 5月21日發(fā)布的榜單顯示,F(xiàn)unPlus位列中國發(fā)行商出海收入榜冠軍。
一個是國內的游戲巨頭,一個是植根海外的知名發(fā)行商,顯然,這是一次彼此受益的合作。ROS在海外具有高知名度。
全新的ROS全球聯(lián)賽有著怎樣的起步?
一眾老牌電競勁旅加盟 網(wǎng)羅全球高手
作為電競職業(yè)聯(lián)賽的骨架,ROS是凝聚各方參與的核心力量。換句話說,ROS全球職業(yè)聯(lián)賽首先擁有了一個好的皮囊,不過,沒有持續(xù)的造血輸出也不行。為此,網(wǎng)易電競和FunPlus引入了Fnatic、Cloud 9、TSM、CLG、Optic Gaming等海外一線老牌電競俱樂部加入到ROS的全球聯(lián)賽計劃。
以來自瑞典的老牌勁旅Fnatic為例,它是歐洲乃至全球歷史最悠久、最成功和最受歡迎的電競戰(zhàn)隊。該俱樂部旗下共有多支電競隊伍,分布在LOL、CS:GO、DOTA2、FIFA等全球知名的電競游戲之中。他們在各個領域都取得了彪炳的戰(zhàn)績,包括但不僅限于S1全球總決賽的冠軍、6次蟬聯(lián)歐洲LCS聯(lián)賽的冠軍等。
Cloud 9、TSM等戰(zhàn)隊的來頭也不小。Cloud 9,簡稱C9,作為北美最知名的電競戰(zhàn)隊,C9曾在LOL全球總決賽,DOTA2國際邀請賽(TI),ESL等重大賽事中都取得過亮眼的成績;而來自美國的TSM曾6次捧起北美LGS冠軍獎杯,也是LOL歷史上第一支連續(xù)七年打入當年全球總決賽的隊伍,在全世界電競圈擁有廣泛的影響力。
顯然,縱觀目前的核心電競賽事品牌,優(yōu)秀的電競戰(zhàn)隊對于提升賽事知名度以及引導大眾流量方面有著突出貢獻。因此,即便ROS全球職業(yè)聯(lián)賽才剛剛起步。但是隨著Fnatic、Cloud 9、TSM等知名戰(zhàn)隊的加盟,ROS也有望快步跨入到精品成熟電競項目之列。
吃雞全球職業(yè)聯(lián)賽第一槍,為何會是終結者?
吃雞品類在全球遍地開花,為什么終結者2能夠搶到“頭啖湯”,并成為該品類首款開啟全球化職業(yè)聯(lián)賽的手游呢?
眾所周知,去年10月份之后,吃雞品類在國內的移動端也迅速崛起,一時間整個市場陷入了“百雞爭鳴”的戰(zhàn)國時代,彼時終結者2在國內快速脫穎而出,常駐各大排行榜前列。
與此同時,嗅覺敏銳的網(wǎng)易積極地將終結者2拓展到海外市場,這也讓《終結者2:審判日》成為國內首批出海的吃雞手游,一舉奠定了終結者2在海外市場的玩家緣。這里,有充足的數(shù)據(jù)可以例證終結者2在全球市場上的優(yōu)異表現(xiàn):
終結者2海外版ROS于去年11月上架美國AppStore,迅速掀起風暴,成為美區(qū)首款登頂下載榜的中國手游,之后其更是創(chuàng)下連續(xù)50天躋身美國App Store下載榜前十的好成績。
今年3月,網(wǎng)易官方發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,終結者2全球用戶數(shù)突破1億大關。
單純的數(shù)字也代表著市場的理性判斷,實際上,終結者2背后同樣不乏干貨加持。這里的“干貨”便指代著品質。在當時的情勢之下,不少產品為了快速搶占市場,導致吃雞手游品質良莠不齊。而同期的終結者2卻在快與好之間做到了一定的平衡:
首先,終結者2的美漫的人設風格極為符合海外玩家的口味;其次,游戲的用戶定位合理,追求極致公平。這對一款競技游戲而言非常重要。在凸顯游戲競技氛圍的同時,終結者2并沒有過于降低門檻。玩家需要對游戲規(guī)則、戰(zhàn)斗節(jié)奏、槍械熟練度、隊友配合等進行全盤了解,方能在百人大戰(zhàn)中取得勝利。
網(wǎng)易游戲市場總經理向浪曾對網(wǎng)易愛玩表示,終結者2在開發(fā)階段便已充分考慮了海外玩家的游戲喜好與行為習慣,立足全球化。
由品質帶動口碑再反哺到賽事體系,終結者2(ROS)遵循了典型的“成長路線”,也是它能夠領跑吃雞品類國際電競賽事的重要原因之一。
更進一步地探查背后的根源性,網(wǎng)易電競布局早,采取專業(yè)化運作,同樣是不容忽視的因素。不妨做一個大膽的猜想,從終結者2誕生之日起,網(wǎng)易就已經在地圖上畫了一個圈,一步一步地拓展它的輻射半徑,終極目標是覆蓋全球。在這個“擴幅”過程中,去年底率先開打的終結者2TSL國際超級聯(lián)賽,成為了一次重要的試水之旅,與今年2月正式官宣的網(wǎng)易電競品牌形成互文。
火爆了近2年的移動電競,從最初的“偽命題”到如今的“風口產業(yè)”,已成為兵家必爭之地。回顧移動電競的全球化之路,一路走來其實并不順暢。此前,盡管在亞洲地區(qū),移動電競展現(xiàn)出了積極的一面,并屢獲資本青睞,但僅在網(wǎng)易愛玩看來,此前,受限于中西方對游戲平臺和內容風格的喜好差異,手游產品本身就鮮有真正“火遍全球”的例子。一些在國內走紅的移動電競項目,出海探索屢屢碰壁,一些在國外大火的移動電競產品,在國內卻不溫不火,因此,單款移動電競項目的“全球化走紅”一直并未真正形成。
而反觀終結者2(ROS),卻成功成為了當前為數(shù)不多的能同時在國內和海外大量國家及地區(qū)同時走紅的移動端產品,正好又趕上移動電競全面興起,其中吃雞品類成為重中之重,萬事俱備,東風也到,ROS成功興舉辦全球化職業(yè)聯(lián)賽,并吸引一眾老牌強隊參加,也算是“趁勢而為”了。
在佛家的話語體系里,以上種種恰是“種因得果”的體現(xiàn)。正是有了終結者2項目組和網(wǎng)易電競的決心,才造就了終結者2成為挺進全球化職業(yè)聯(lián)賽“第一人”這個“果”。
“全球化”已成移動電競必爭標桿
“不怕慢”的網(wǎng)易率先直指全球市場
ROS全球職業(yè)聯(lián)賽,只是網(wǎng)易電競全球化戰(zhàn)略的一個鮮明案例之一。
在這一波移動電競的趨勢之下,隨著吃雞品類在全球的影響力不斷上升,它的移動電競賽事也很自然地成為搶占先機的重中之重。從網(wǎng)易電競的角度考慮,終結者2在全球市場已經完成了原始積累,達到了全球電競化的需求和標準。以ROS全球職業(yè)聯(lián)賽為首,網(wǎng)易電競的全球化之路已正式開啟。
不管是網(wǎng)易的“10億泛娛樂電競生態(tài)計劃”,還是此番與FunPlus強強聯(lián)合,都將進一步展現(xiàn)網(wǎng)易電競全球化的堅定決心,也將為網(wǎng)易電競后續(xù)吸納更多合作伙伴,在更多項目上發(fā)力全球化,打下基礎。
此外,此番F(xiàn)natic、Cloud 9、TSM等全球知名電競戰(zhàn)隊加入ROS職業(yè)聯(lián)賽體系,第一步來說,是進一步提升ROS全球職業(yè)聯(lián)賽事的知名度、觀賞性和專業(yè)性,而從更深次的情況來看,良好合作在先,也可能同樣會后續(xù)參與并推動網(wǎng)易更多電競產品的全球化。
實際上,僅以移動電競來說,全球化即是當下整個行業(yè)的競爭關鍵詞,從這個角度,網(wǎng)易電競的先機優(yōu)勢,還真的不小。“不怕慢”的網(wǎng)易,總是能在恰當?shù)臅r機給業(yè)界一些驚喜……

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