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《戰(zhàn)地5》深度揭秘:游戲機(jī)制變更和新增功能

時(shí)間:2018-06-08 12:39:18
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

戰(zhàn)地5》中文官網(wǎng)更新,新的博客詳細(xì)解釋了游戲中的機(jī)制變更以及新增功能。以下是中文版博客全文:

3dmgame

兩大關(guān)鍵元素:沉浸度和小隊(duì)作戰(zhàn)

本篇貼文會(huì)涵蓋許多方面,但主要還是圍繞在《戰(zhàn)地5》游戲理念上的兩大核心:沉浸度與小隊(duì)作戰(zhàn)。

首先,沉浸度可以代表許多方面。對(duì)《戰(zhàn)地5》而言,這代表視覺與聲音上的表現(xiàn)、士兵的移動(dòng)方式、戰(zhàn)斗情景、玩家和環(huán)境之間的相互形塑,以及玩家如何比之前更自然地對(duì)各種刺激做出反應(yīng)。

我們就先來討論玩家扮演踏入戰(zhàn)場(chǎng)的步兵時(shí)該如何閃躲挪移吧。

沉浸度

改善士兵的移動(dòng)方式

我們?nèi)娣铝耸勘膭?dòng)作組合,這將同時(shí)影響到《戰(zhàn)地5》的游戲內(nèi)容與表現(xiàn)方式。如同各位玩家在揭露預(yù)告中所看到的,你將能在躺臥地面時(shí)后撤、跳出窗臺(tái)外,以及擲回手榴彈。玩家也能在蹲踞的時(shí)候進(jìn)行沖刺,同時(shí)還能翻滾、飛撲,還有從先前無法開火的位置發(fā)射開火。

在玩家對(duì)游戲世界做出反應(yīng)時(shí),游戲世界也會(huì)對(duì)玩家的行為做出回應(yīng)。通過高聳的草堆時(shí),周遭的植被將會(huì)被玩家推開。這類內(nèi)容不只是想提供帥氣的視覺效果,也有可能會(huì)影響游戲方式,舉例而言,透過觀察植被的變化,玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)潛藏的狙擊手。如果玩家順利擊殺這名偵察兵,便能親眼看見更具重量且真實(shí)的尸體系統(tǒng)表現(xiàn)。滾落山丘的尸體將會(huì)揚(yáng)起沙塵,如果最后掉入水坑,還會(huì)激起泥漿。

從第三人稱視角,玩家也能看到其他士兵的動(dòng)作有了更多變化。先前玩家和隊(duì)友一起跑向征服模式的旗幟時(shí),玩家會(huì)看見所有人都以相同的基礎(chǔ)動(dòng)作組合奔跑。在《戰(zhàn)地5》中,玩家則可能看見其他士兵在跑上山丘時(shí)突然一陣踉蹌,或者在跑過泥地時(shí)滑倒。

槍枝表現(xiàn)與移除隨機(jī)子彈偏移

玩家瞄準(zhǔn)之處即是彈著處。這點(diǎn)在《戰(zhàn)地5》將會(huì)名符其實(shí)。除去了遠(yuǎn)距離的彈道曲線,子彈現(xiàn)在會(huì)隨著瞄具指向的位置直線飛行。游戲中再也不會(huì)有 RBD(隨機(jī)子彈偏移)。

一般的武器操作也經(jīng)過巨大翻新,全都是為了增添更多沉浸度。舉例而言,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)切換輕機(jī)槍的腳架設(shè)置變得更為輕松了。

我們也會(huì)大幅回歸過去的子彈穿透機(jī)制。所以,當(dāng)玩家操作輕機(jī)槍或固定式武器等強(qiáng)大火力時(shí),就算看見敵人躲進(jìn)掩護(hù)中,也只要把掩護(hù)轟得稀爛就好。持續(xù)開火便能把敵人所躲藏的墻面或柵欄給撕裂。這對(duì)于裝備輕機(jī)槍的支援兵種而言,代表著他們將在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮更多效用。

翻新毀滅機(jī)制

著手開發(fā)《戰(zhàn)地5》時(shí),我們?cè)诖蛟鞖缧Ч贤蹲⒘嗽S多心力,不僅完善了這個(gè)系列作的招牌機(jī)制,還讓其變得比以前更具動(dòng)態(tài)活力。在激戰(zhàn)正酣時(shí),玩家再也不會(huì)看到預(yù)先安排好的建筑物倒塌動(dòng)畫,而是會(huì)看到以物理、材質(zhì)以及破壞工具為基礎(chǔ)的動(dòng)態(tài)畫面。如果玩家將會(huì)爆炸的彈藥射進(jìn)屋裡,屋墻便會(huì)從內(nèi)部炸出,碎片將會(huì)向外飛出。

若將坦克開進(jìn)建筑中,墻面的碎片則會(huì)向內(nèi)移動(dòng)。無論建筑物是遭到何種方式摧毀,當(dāng)中的各個(gè)部份都會(huì)碎裂、移動(dòng),甚至倒塌,帶來比過去的作品更持久的破壞樂趣?!稇?zhàn)地5》中的每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都會(huì)有所不同,破壞效果也不一樣。

而且,破壞的音效表現(xiàn)也將令人驚艷。相信我們吧。

利用防御工事來形塑戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)貌

和毀壞相輔相成的,便是本次新推出的防御工事系統(tǒng)。這個(gè)機(jī)制令我們尤其感到期待,特別是當(dāng)我們已經(jīng)採用此系統(tǒng)好一段時(shí)間了,現(xiàn)在根本很難想像沒有這個(gè)系統(tǒng)的《戰(zhàn)地》作品。有了防御工事系統(tǒng),玩家可以建造多種軍事物資:散兵坑、沙包、帶刺鐵絲網(wǎng)、反坦克拒馬等。玩家也可以加固先前受到摧毀的建筑。還記得之前在行動(dòng)模式扮演進(jìn)攻方時(shí),地圖中的建筑物在對(duì)戰(zhàn)后期早已夷為平地,導(dǎo)致沒有掩蔽物可用嗎?現(xiàn)在有了防御工事,這樣的情形再也不會(huì)發(fā)生了。

這個(gè)系統(tǒng)將讓游戲過程更為動(dòng)態(tài)多變。如果玩家想堅(jiān)守旗幟,便可以使用防御工事來封堵通往控制點(diǎn)的進(jìn)出口,逼迫敵人正面面對(duì)玩家。這將為游戲添加更多戰(zhàn)術(shù)層次,并讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上有更多選擇可用。

在《戰(zhàn)地5》中,每名玩家都裝備著工具箱,所有人都能使用防御工事,但當(dāng)中支援兵仍是此道的佼佼者。扮演支援兵時(shí),玩家將還能夠建造和修復(fù)固定式武器。

小隊(duì)作戰(zhàn)

接下來講到小隊(duì)作戰(zhàn),首先玩家必須了解到這個(gè)關(guān)鍵面向?qū)⒃凇稇?zhàn)地5》中扮演比前作更為重要的角色。和你的小隊(duì)緊密出擊,隨時(shí)保持溝通,并且相互配合作戰(zhàn),這些努力都將有所回報(bào)。為促成這樣的行為,玩家在進(jìn)入《戰(zhàn)地5》多人游戲時(shí)即會(huì)自動(dòng)被編進(jìn)小隊(duì)當(dāng)中(但玩家仍能自行選擇是否要離開小隊(duì))。我們也在改善通訊的選項(xiàng),讓玩家無論處在游戲中或是讀取畫面中,都能跟小隊(duì)的隊(duì)友們進(jìn)行通訊。

更為緊湊且貼近人心的急救系統(tǒng)

透過急救救回倒地的隊(duì)友一直都是《戰(zhàn)地》系列作中最精彩刺激的場(chǎng)面之一,但在《戰(zhàn)地5》中,我們希望讓此動(dòng)作更為緊湊且貼近人心。

當(dāng)中最關(guān)鍵的變化,便是非醫(yī)護(hù)兵種也可進(jìn)行急救,前提是他們急救的對(duì)象是小隊(duì)隊(duì)友。因此和小隊(duì)成員緊密行動(dòng)會(huì)變得更有益處。但小隊(duì)成員能進(jìn)行急救不代表醫(yī)護(hù)兵就沒有用了,正好相反。醫(yī)護(hù)兵的急救更為快速,并且能用在所有隊(duì)伍成員上,并且被救助的隊(duì)友將獲得全數(shù)生命值,這一點(diǎn)小隊(duì)急救便無法做到。

我們也將為急救添加短暫的實(shí)體互動(dòng),代表玩家無論扮演救人者或者獲救者,都將會(huì)和隊(duì)友有場(chǎng)面對(duì)面接觸。親眼看見同袍的臉龐(更不用說看見其他玩家的自訂外觀)也許將會(huì)帶來短暫的熱血時(shí)刻。玩家也能從更多角度進(jìn)行急救,這代表玩家再也不用隻身犯險(xiǎn)便能救助隊(duì)友。

說到急救,我們就得提到另一個(gè)本次新增的內(nèi)容:將隊(duì)友拖行至安全處。所以說當(dāng)玩家游玩處處驚心的地圖時(shí),而倒地的隊(duì)友又剛好在戰(zhàn)情最激烈的區(qū)域中請(qǐng)求協(xié)助。在這樣的情境下,前去急救就跟自殺沒有兩樣。但在《戰(zhàn)地5》中,你救起隊(duì)友的機(jī)率將會(huì)大大提高。跑向你的隊(duì)友,把他拖到安全處,然后在掩護(hù)后面安心地進(jìn)行急救。屆時(shí)你將覺得自己是個(gè)英雄(同時(shí)還能獲得更多小隊(duì)得分)。

物資稀缺和消耗戰(zhàn)將賦予玩家更多戰(zhàn)略選項(xiàng)

進(jìn)攻控制點(diǎn)、遭受傷害、治癒傷害,然后再重復(fù)。在過去的《戰(zhàn)地》系列作中,玩家每次進(jìn)攻所採用的戰(zhàn)略都大致相同。造成這種情形的兩大原因,便是因?yàn)橥婕夷芑謴?fù)全數(shù)生命值,以及彈藥隨處能夠取得。在《戰(zhàn)地5》中,我們?cè)鎏砹艘粚由岛蛷椝幍南∪背潭?。這會(huì)為玩家?guī)砀嗵幚響?zhàn)斗情勢(shì)時(shí)的難題,同時(shí)增加更多戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。

假設(shè)玩家重生在《戰(zhàn)地5》的征服模式對(duì)戰(zhàn)中。玩家可以直奔要進(jìn)攻的控制點(diǎn),但最好身邊還是帶一名支援兵玩家,才不會(huì)有彈藥用盡之虞。除此之外,若玩家想發(fā)動(dòng)物資充足的攻勢(shì),可以先在其中一個(gè)控制點(diǎn)的補(bǔ)給站整裝待發(fā),而補(bǔ)給站則可透過防御工事系統(tǒng)建造。

接著,當(dāng)玩家進(jìn)攻完畢、遭受損傷且耗費(fèi)彈藥后,將會(huì)躲在掩護(hù)后謹(jǐn)慎規(guī)畫下一步。玩家的生命值會(huì)恢復(fù)到一定程度,但再也無法像先前的《戰(zhàn)地》作品那樣恢復(fù)全數(shù)生命值。修整后,玩家有數(shù)個(gè)戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。玩家可以試著迂迴進(jìn)攻敵人的控制點(diǎn)、或者衝進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)中撿拾敵人尸體旁的彈藥,玩家也能尋求醫(yī)護(hù)兵的支援,或者找出補(bǔ)給站。

物資稀缺元素當(dāng)然也能成為進(jìn)攻時(shí)的優(yōu)勢(shì)。你的敵人是否正頑強(qiáng)堅(jiān)守著隊(duì)伍正在進(jìn)攻的旗幟呢?摧毀敵方在其他旗幟處的補(bǔ)給站將能造成對(duì)手的困擾,并且迫使對(duì)方改變戰(zhàn)術(shù)。整體而言,我們希望玩家隨時(shí)留意物資的狀態(tài),再為戰(zhàn)略添加新的層次。

但這不代表游戲的節(jié)奏將會(huì)變慢,本作品仍然保有《戰(zhàn)地》系列作深為人知的刺激暢快游戲節(jié)奏。玩家仍然可以孤身作戰(zhàn),只是必須透過補(bǔ)給站或敵人尸體補(bǔ)充彈藥罷了。愛怎么玩就怎么玩。

只要通力合作,便能解開小隊(duì)援軍的束縛

另一個(gè)會(huì)讓玩家想跟小隊(duì)緊密合作的超棒新增內(nèi)容便是小隊(duì)援軍。以下是其運(yùn)作方式:當(dāng)玩家的小隊(duì)通力合作時(shí),便會(huì)累積許多物資。最終小隊(duì)將收集到足夠的物資,讓小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)得以呼叫各式各樣的援軍,這些援軍可能威力強(qiáng)大,能一舉逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在揭露預(yù)告中,玩家能看見 V1火箭肆虐戰(zhàn)場(chǎng)的畫面,游戲推出時(shí)也將會(huì)有其他援軍可供使用,例如空降補(bǔ)給、煙幕,以及側(cè)面裝有火焰發(fā)射器的特定坦克。隨著戰(zhàn)情浪潮進(jìn)入其他階段,也會(huì)有更多援軍加入戰(zhàn)場(chǎng)。

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