“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”媒體發(fā)布
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
2018年6月21日下午,為響應(yīng)文化和旅游部號(hào)召,積極開展功能游戲體系建設(shè),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級(jí)。中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)與中央美術(shù)學(xué)院在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館,召開 “重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”活動(dòng)啟動(dòng)簽約儀式暨媒體發(fā)布會(huì)。文化和旅游部文化市場(chǎng)司網(wǎng)絡(luò)處副處長(zhǎng)李剛、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)王中、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)法人劉金華、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)孔明、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館副館長(zhǎng)王春辰、中央美術(shù)學(xué)院未來(lái)媒體工作室游戲方向?qū)煆堈坠?,以及其他相關(guān)嘉賓出席了活動(dòng)。人民網(wǎng)、新華網(wǎng)、中國(guó)文化報(bào)等30多家權(quán)威媒體參加活動(dòng)。
重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”(簡(jiǎn)稱:功能游戲藝術(shù)大展)將于2018年9月8日在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館正式開幕,本次活動(dòng)是在國(guó)家藝術(shù)基金的扶持下,由中央美術(shù)學(xué)院、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦。今年,是文化和旅游部號(hào)召推動(dòng)功能游戲全面發(fā)展的第一年,本次活動(dòng)正是行業(yè)內(nèi)順勢(shì)發(fā)起的以”重識(shí)游戲”為主題,結(jié)合文化、藝術(shù)、科技等多種元素在內(nèi)的大規(guī)模功能游戲作品集中展示、研討交流系列活動(dòng)。活動(dòng)旨在深度挖掘游戲的功能價(jià)值、文化內(nèi)涵、藝術(shù)價(jià)值,探討功能游戲與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等社會(huì)學(xué)科的深度結(jié)合,傳播功能游戲正向價(jià)值觀,扶持、鼓勵(lì)功能游戲研發(fā)人才,創(chuàng)作具有功能性、文化性、藝術(shù)性的游戲作品,探索功能游戲在中國(guó)的發(fā)展之路。
中央美術(shù)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院王中院長(zhǎng)在會(huì)上表示:游戲是未來(lái)媒體內(nèi)容中重要的表達(dá)形式,目前也很大程度上在改變著人們的生活形態(tài)、社交方式甚至信息接受形式。尤其是對(duì)未來(lái)的社會(huì)中堅(jiān)力量還有新生代人群,影響更為深遠(yuǎn)。所以城市設(shè)計(jì)學(xué)院未來(lái)媒體工作室,站在中央美院百年積累的文化藝術(shù)體系上,結(jié)合國(guó)際最一流大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的學(xué)科研究,教學(xué)目標(biāo)是要探索具備功能性、文化性、藝術(shù)性的未來(lái)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品,培養(yǎng)功能藝術(shù)游戲開發(fā)方向的高端人才。
中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)法人劉金華在發(fā)布會(huì)上提出,這是國(guó)內(nèi)首次將游戲作品作為主流藝術(shù)品形式引入國(guó)家級(jí)美術(shù)院校進(jìn)行展覽和交流,也是國(guó)內(nèi)首次以功能游戲?yàn)橹黝}的大規(guī)模游戲作品展?;顒?dòng)將針對(duì)功能游戲展開全方位的廣泛研討和展示,活動(dòng)將扶持和鼓勵(lì)功能游戲的研發(fā)人才和項(xiàng)目的孵化。自2017年底,文化和旅游部發(fā)出研究、推廣功能游戲的號(hào)召后,協(xié)會(huì)與國(guó)內(nèi)代表性游戲企業(yè)全力開展功能游戲體系建設(shè)基礎(chǔ)工作,推廣功能游戲重要意義已得到行業(yè)內(nèi)權(quán)威機(jī)構(gòu)的廣泛認(rèn)同。未來(lái),中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)將與中央美術(shù)學(xué)院精誠(chéng)合作,從專業(yè)性、藝術(shù)性的角度,共同開展功能游戲推廣工作。
美術(shù)館副館長(zhǎng)王春辰在發(fā)布會(huì)中表示:游戲在世界范圍內(nèi),借由科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,收到了廣泛的歡迎,它不但是一種藝術(shù)形式,更產(chǎn)生了巨大的行業(yè)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值,但也同時(shí)遭遇了各種偏見和誤解。當(dāng)意識(shí)到游戲代表著一種未來(lái)的趨勢(shì)。中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館作為國(guó)家重點(diǎn)美術(shù)館、有義務(wù)和責(zé)任去從正面積極的方向推動(dòng)和研究這種新型泛藝術(shù)形式。我們與國(guó)內(nèi)外游戲行業(yè)的首次合作,就是希望在這樣一個(gè)巨大潛在的社會(huì)文化變革中作出自己應(yīng)有的貢獻(xiàn),去推動(dòng)社會(huì)對(duì)這個(gè)行業(yè)的全新認(rèn)識(shí)和正視。
會(huì)上,中央美術(shù)學(xué)院未來(lái)媒體工作室游戲方向?qū)?,也是本次大展的?zhí)行策展人張兆弓老師,向我們透露:
目前,本次展覽獲得了全球多家知名游戲制作公司的大力支持與正式授權(quán),經(jīng)過(guò)選拔進(jìn)入?yún)⒄沟淖髌方儆嗉?,?chuàng)作者們將展示大量游戲制作過(guò)程中的文獻(xiàn)資料,包括手稿、創(chuàng)作歷程、獨(dú)家的視頻采訪等等,這些資料在接下來(lái)的預(yù)熱宣傳中也會(huì)陸續(xù)曝光。
值得一提的是展覽形式,主辦方推出了由藝術(shù)家與游戲制作人聯(lián)合創(chuàng)作模式,張老師舉例了瓦爾登湖這款游戲,參展的制作人與合作藝術(shù)家創(chuàng)作理念都是從《瓦爾登湖》書籍出發(fā),主辦方積極推動(dòng)雙方作品的結(jié)合,期待展覽效果。
屆時(shí),大展舉辦期間為期一周的論壇研討活動(dòng)邀請(qǐng)到了全球范圍內(nèi)杰出游戲創(chuàng)作者與全球多所高校游戲教育專家,共同探討隨著技術(shù)的發(fā)展,電子游戲作為一種可以被世人廣泛接受的未來(lái)數(shù)字媒體,如何與社會(huì)各領(lǐng)域結(jié)合,發(fā)揮和承載超越娛樂(lè)的更高社會(huì)價(jià)值
本次系列活動(dòng),包含功能與藝術(shù)游戲大展展覽、功能與藝術(shù)游戲論壇等活動(dòng)內(nèi)容。參展游戲作品涉獵范圍廣泛,包含了功能藝術(shù)游戲媒介與多個(gè)社會(huì)學(xué)科的跨界產(chǎn)品。
(以下為部分具有代表性的參展作品:)
《瓦爾登湖》游戲與傳統(tǒng)經(jīng)典文學(xué)結(jié)合
《光遇SKY》具有東方哲學(xué)意味的禪意游戲 由著名華裔制作人陳星漢出品
《never alone》通過(guò)游戲的方式詮釋少數(shù)民族文化
《彩虹墜入(Iris Fall)》黑白風(fēng)格暗黑童話風(fēng)解謎游戲
《繪真 妙筆千山》以3D方式呈現(xiàn)中國(guó)青綠山水畫作品
蠟燭人 中國(guó)精品獨(dú)立藝術(shù)游戲
首屆功能與游戲藝術(shù)大展主場(chǎng)展覽信息
展覽時(shí)間:2018年9月8日-10月7日
開放時(shí)間:9:30-17:30(周一休館)
展出地點(diǎn):中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館(花家地南街8號(hào))三層
學(xué)術(shù)報(bào)告廳論壇信息
9月8日:上午/大展開幕式 下午/功能游戲研討會(huì)
9月9日:游戲與藝術(shù)日
9月10日:游戲教育日
9月11日-13日:企業(yè)開放合作論壇

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