桌游行業(yè)在18年終于迎來了大變局?
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
《桌游圈》是中國最大的桌游資訊、交流平臺,廣大桌游愛好者可以在這里找到桌友,討論桌游樂趣。
桌游行業(yè)在“三國殺”黃金時代后跌入低谷,直至近幾年開始慢慢復蘇。相較于較為成熟的網游、手游,桌游行業(yè)如今面臨著資源分散、缺少渠道的現(xiàn)象,不少需求方只能求助于淘寶和百度,信息不對稱導致市場存在需求方無從下手的現(xiàn)象;且目前市場上沒有足夠成熟的垂直社區(qū),對精品內容進行推薦、沉淀。行業(yè)尋求渠道資源性平臺的呼聲越來越高。
因此,《桌游圈》搭建了專業(yè)的桌游資訊、社交平臺,聚焦桌游行業(yè)的技術難題,連接桌游上下游,形成行業(yè)閉環(huán)?!蹲烙稳Α窞樽烙斡脩魩碜钤敱M的閱讀體驗、最流暢的社區(qū)交流,同時為桌游從業(yè)者免費提供充足的曝光機會,讓各桌游廠商不僅能獲得海量真實用戶,更能與用戶一對一交流。
圖1:桌游資訊
圖2:桌游社交
在需求端,桌游圈與國內第一桌游雜志《桌游志》及戰(zhàn)略伙伴《游卡桌游》合作,通過十年積累,沉淀了大量優(yōu)質核心用戶,和海量待轉化泛桌游用戶資源,通過平臺的新聞資訊、在線聊天、同城約玩等功能,實現(xiàn)用戶留存最大化。
在供給端,《桌游圈》與國內最專業(yè)的桌游雜志《桌游志》、國際最專業(yè)的桌游雜志《Spielbox》達成深度戰(zhàn)略合作,同時通過專業(yè)編輯團隊,優(yōu)質玩家投稿,為用戶提供最專業(yè)、最迅速、最有趣的桌游內容。
《桌游圈》目前又有新動作,為了擴大廠商影響力,聚合行業(yè)力量,《桌游圈》聯(lián)合國內第一桌游雜志——《桌游志》,推出“桌游業(yè)界專欄”模塊。業(yè)界各廠商、自媒體、個人設計師、桌游吧,都可在此免費宣傳品牌,直接售賣產品。
《桌游圈》以社區(qū)、內容為主,利用用戶碎片化時間,催生出用戶新需求,讓用戶養(yǎng)成想買什么、查什么桌游,先去《桌游圈》“種草”,再在《桌游圈》購買的習慣過程。本次新模塊真正實現(xiàn)了用高質量內容留住用戶,再將用戶轉化為分享者、消費者的閉環(huán)。
圖3:新模塊“桌游業(yè)界專欄”
桌游圈編輯表示:“和傳統(tǒng)游戲媒體不一樣,桌游圈不會有選擇地向渠道靠攏,本次為業(yè)內品牌進行宣傳是完全免費的。我們所做的一切都是為了整合渠道資源,沉淀精品內容,連接行業(yè)上下游,讓玩家有內容可看,讓商家有單可成。”
圖4:《桌游圈》獨家冠名國際熊貓桌游展
《桌游圈》目前正在尋求桌游業(yè)內人員免費入駐,編輯團隊會根據(jù)商品質量、文章質量、申請時間等多個維度綜合考慮,進行篩選排期,為申請人員進行免費專題展示。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論