神秘島系列之父:登陸GOG是神秘島25周年最好的紀(jì)念
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
《神秘島》(Myst),是電子游戲歷史上最標(biāo)志性的游戲系列之一,這一系列作品幾乎定義了第一人稱冒險/解密游戲!今年是它誕生以來的第25年。
為了慶祝這一意義非凡的時刻,《神秘島3: 放逐》(Myst III: Exile)和《神秘島4:啟示錄》(Myst IV: Revelation)正式上架GOG.COM, 重新發(fā)售——這兩部作品遺失已久,差點永遠(yuǎn)絕版。正如往生日紀(jì)念蛋糕上點綴藍(lán)莓, GOG.COM專訪了《神秘島》系列之父蘭德·米勒,Cyan Worlds的首席執(zhí)行官和聯(lián)合創(chuàng)始人。
1. 《神秘島》系列以復(fù)雜的背景故事和別出心裁的設(shè)計而為人稱道,這些特點又總是和游戲世界的內(nèi)在邏輯一致。在你開發(fā)這一系列游戲的時候,你是心里已經(jīng)有一個清晰規(guī)劃還是說這些都是靈光一現(xiàn)?
《神秘島》系列經(jīng)過了事先規(guī)劃,并經(jīng)過了反復(fù)推敲。每個地方,每個時代,所有建筑和謎團(tuán),都由我的兄弟羅賓和我共同敲定。在制作途中,我們開始考慮加入更多細(xì)節(jié),來充實環(huán)繞于《神秘島》各大事件的宏大故事——德尼(D’ni)的故事就是這么來的。我們起初不確定這宏大故事是否能最終完成,但是之后它開始逐漸成型,并反過來影響游戲內(nèi)的元素。這是一個非常有趣的遞歸過程,在Cyan,我們依舊用這個方法開發(fā)游戲。我們希望這樣的內(nèi)在邏輯能夠讓我們的故事更為真實可信,而非只是一個玩了就忘的游戲。
2. 游戲質(zhì)量是一回事,但是讓玩家忠誠度這么高是另一個層次的事了,你覺得是什么要素讓《神秘島》這一品牌在這些年變得如此強(qiáng)大,能讓粉絲一如既往支持你的Kickstarter眾籌和其他項目?是什么讓他們能十年如一日地支持你?
老實說,我覺得把故事講好的手段,多年以來一直沒變過——讓故事內(nèi)在連續(xù),注重細(xì)節(jié),并以小見大,讓玩家們感覺自己得到的是一個無比宏大世界的驚鴻一瞥,讓玩家期待下一個拐角會出現(xiàn)什么。這和具體采用什么媒介來表現(xiàn)無關(guān)——我一直在致力于這樣的故事創(chuàng)作。
3. 談到Kickstarter,本次你發(fā)起的25周年紀(jì)念版眾籌活動大獲成功。究竟是你們的粉絲要求你們出的實體版,還是說這是你自己想要的“完美句點”?
在《神秘島》宇宙中,25是一個極為神秘的數(shù)字,在這樣的25周年紀(jì)念日,是時候搞點新意思了。不過在《仰沖異界》(Obduction)的Kickstarter眾籌里,所有實體的獎勵,都是最讓我們抓狂的環(huán)節(jié)——我們曾發(fā)誓絕對不會再干一遍了,現(xiàn)在大家可以當(dāng)這話沒說過吧。除此之外,我們也希望能有非常棒的實體周邊!
4. 開發(fā)時你最為自豪或者奇特的記憶是什么?游戲里你的最佳時刻是什么?
我最為奇特的經(jīng)歷是在公共場合被人認(rèn)出來。雖然《神秘島》系列已經(jīng)賣了好幾千萬份,但生活里我就是個普普通通的人,住在華盛頓州斯波坎。每次碰到一個知道這個游戲的,我都很驚喜,如果他們認(rèn)識我,那絕對是意外之喜了。
我們?nèi)詾椤渡衩貚u在線版: 烏魯》(Myst Online: Uru Live)感到驕傲,盡管它在商業(yè)上并不算太成功。我們當(dāng)時提供了超前而且獨特的游戲體驗。其中有一些對后來很有影響的內(nèi)容,我至今記憶猶新。
5. 好吧,讓我們重回現(xiàn)實:未來有什么計劃?你是否在考慮《神秘島》系列回歸或者為《仰沖異界》(Obduction)制作續(xù)作?或者說一部完全新作?可以來一點爆料嗎?
哈,行!開發(fā)《仰沖異界》(Obduction)就像是離家度假一樣——體驗不一樣的風(fēng)景。在一個空白的板子上從頭寫一個全新的故事,這其實感覺挺好的。但當(dāng)從度假中回歸,我們意識到自己其實迷戀于VR/AR的潛力。如果在VR中身臨其境地體驗我們的世界肯定很棒,幾乎所有玩過《神秘島》的人都這么覺得——我們每天都會聽到這樣的呼聲。這也是我們計劃中的東西——全新的體驗,全新的故事,會有熟悉的時代,但也有全新的時代……時機(jī)成熟我們才會發(fā)布。絕對不會讓人失望。

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