SE全新作《沉默之人》細(xì)節(jié) 制作人分享核心概念
- 來(lái)源:GameLife
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
SE在今年E3上公布了一個(gè)全新IP:《沉默之人(The Quiet Man)》。近日制作人Kensei Fujinaga在Twitter上透漏了更多細(xì)節(jié)。
在預(yù)告片中,一位疑似有聽(tīng)力問(wèn)題的年輕男子因?yàn)椴幻髟驌舻沽似渌麅扇?,主角似乎就如游戲?biāo)題所述,從頭到尾都沉默不語(yǔ)。游戲制作人Kensei Fujinaga認(rèn)為口頭上的語(yǔ)言擁有改變世界的力量,但是人類依然具有能力超越口語(yǔ)來(lái)建立與他人的連結(jié),而這也是《沉默之人》的核心觀念:
“語(yǔ)言是很驚人的,無(wú)庸置疑,它擁有能改變世界的能力。對(duì)我來(lái)說(shuō),語(yǔ)言既珍貴又充滿價(jià)值,但我也認(rèn)為人類可以建立超越語(yǔ)言的連結(jié),例如像嬰兒只要透過(guò)一個(gè)母親的眼神就能知道自己是安全的、備受寵愛(ài)的。現(xiàn)代的生活充斥著我們視為理所當(dāng)然的各種語(yǔ)言,已經(jīng)很難了解到這種超越語(yǔ)言的連結(jié)存在。
語(yǔ)言塑造一個(gè)人的自我意識(shí),有人甚至認(rèn)為語(yǔ)言即人生。但如果我們脫離了這種生活呢?如果有一天,我們能夠直接透過(guò)眼神的接觸,建立彼此之間心靈上最純粹的連結(jié),那會(huì)是什么樣子?這個(gè)就是《沉默之人》的核心概念,摒棄語(yǔ)言帶來(lái)的感受,使用那些不需要語(yǔ)言也能感覺(jué)到的情緒,這不就是生命中真正最重要的事情嗎?”
SE表示《沉默之人》的游戲?qū)?huì)以敘事為主軸,并且融合即時(shí)動(dòng)作場(chǎng)景、真實(shí)的使電腦生成圖像、以及動(dòng)作游戲的機(jī)制,一切都會(huì)在同個(gè)畫面中完成。而游戲?qū)?huì)以數(shù)字版方式登陸PS4以及PC,并預(yù)計(jì)在8月公布更進(jìn)一步的消息。


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