《騎馬與砍殺2》AI主程序已完成 收尾工作進(jìn)行中
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,外媒采訪了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》AI程序師Ozan Gumus,在訪談中制作人為我們帶來了更多有關(guān)這款游戲的情報(bào),一起來看看吧。
Ozan Gumus主要負(fù)責(zé)模擬游戲世界中的種種互動(dòng),平衡,優(yōu)化,調(diào)整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個(gè)玩家可以創(chuàng)作并主導(dǎo)故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是眾多幫助建立并塑造工具的成員之一。
制作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒游戲,與前作一樣,新作并沒有給玩家設(shè)立明確的目標(biāo),因此游戲樂趣來源于玩家對(duì)游戲世界的探索。《騎馬與砍殺2》與其他沙盒游戲略有不同,某些故事并非線性的,因此在探索游戲世界時(shí),你幾乎可以隨意安排主次推進(jìn)游戲發(fā)展。
這些元素共同構(gòu)建了沙盒世界,并向玩家提供活動(dòng)與目標(biāo)來打發(fā)時(shí)間。各個(gè)游戲元素都以某種方式與其他元素相互聯(lián)系,制作人表示,“我們?cè)噲D讓游戲世界盡可能的真實(shí),以便玩家覺得自己是卡拉迪亞一位真正的領(lǐng)主。”
目前《騎馬與砍殺2》AI主程序已經(jīng)完成,在進(jìn)行最后的收尾工作,目前Ozan Gumus的任務(wù)是修復(fù)游戲的bug,調(diào)整游戲的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)。制作人表示,“我的主要職責(zé)是模擬游戲世界。游戲規(guī)模相當(dāng)宏大,并且模擬有出現(xiàn)各種游戲錯(cuò)誤的可能性,許多只會(huì)在某些組合時(shí)發(fā)生,所以我一半的時(shí)間在致力于修復(fù)這些游戲錯(cuò)誤。事實(shí)上,比起實(shí)現(xiàn)新事物,我更喜歡修復(fù)游戲錯(cuò)誤這段時(shí)光。”
相信再過不久,《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期將正式公布,讓我們一起期待吧。


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