易次元專業(yè)賽進行時 優(yōu)質資源能否注入市場活力?
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
今年3月,網(wǎng)易旗下——“易次元”正式上線測試。自上線起,“易次元”就致力于打造精品文字閱讀平臺,通過提供優(yōu)質的游戲制作素材和全方位的作者扶持資源,深耘互動文字閱讀市場,為開發(fā)者提供制作、發(fā)布互動文字作品的優(yōu)質平臺;7月15日,易次元宣布舉辦首屆制作大賽,或將改變目前互動文字閱讀行業(yè)現(xiàn)狀。
國內(nèi)互動文字閱讀行業(yè):作品質量泥沙俱下,作者缺乏創(chuàng)作動力
相較美國、日本,國內(nèi)互動文字閱讀行業(yè)起步晚,商業(yè)化程度不高。因為缺少優(yōu)質的游戲制作素材和官方作者扶持資源,游戲制作者大多通過自費的方式購置制作素材,加上國內(nèi)絕大多數(shù)的游戲平臺分成條件苛刻,作者的制作投入和最后的所得往往不成正比,積極性不高;導致目前市場上的互動文字閱讀作品質量參差不齊,部分作品劇情、畫面粗制濫造,罕有高質量佳作。
圖1 國內(nèi)某互動文字作品
從題材來看,國內(nèi)平臺上的互動文字作品以女性向為主,類型較為單一。其中,最受歡迎的是古風乙女、日式戀愛養(yǎng)成、明星粉絲向的作品且這類作品大多由非專業(yè)的玩家制作,整體制作水平不高,畫面、配音粗糙,缺乏官方佳作;而其他題材的作者則寥寥無幾,且多以發(fā)行STEAM渠道的游戲工作室形式存在,創(chuàng)作條件艱難??梢娫擃I域在未來仍會有較大的可開發(fā)空間。
易次元舉辦首屆制作大賽:網(wǎng)易入場能否改變行業(yè)風向?
7月15日,“易次元”宣布舉辦首屆制作大賽,以十萬獎金、作品推廣資源等獎勵公開征集優(yōu)質作品,并開出了極其優(yōu)厚的作者待遇,一定程度上有利于改變互動文字行業(yè)中平臺方過于強勢的現(xiàn)狀,讓作品制作者在收入與版權方面的權益得到保障,有望提升開發(fā)者的創(chuàng)作熱情,激活行業(yè)生態(tài),并產(chǎn)出一定數(shù)量的精品互動文字作品。
據(jù)了解,本次比賽中,易次元提供了自研的互動文字制作工具,降低了制作的難度,極大地縮減了制作者的開發(fā)工作。此外,易次元還為制作人提供了大量精品游戲制作素材,囊括國內(nèi)外優(yōu)秀游戲廠商立繪、背景,以及網(wǎng)易系游戲素材,在滿足創(chuàng)作者需求的同時保障了作品的質量水準。除此之外,在參賽作品版權方面,網(wǎng)易也對作者的權益表示出足夠的尊重,參賽原創(chuàng)的作品版權歸作者所有,這一舉動也為有利于改善目前互動文字行業(yè)中游戲制作者投入和收益不成正比的現(xiàn)狀,從作者可支配資源這個核心出發(fā),激活創(chuàng)作者生態(tài),為互動文字行業(yè)注入新的活力。
歸根到底,互動文字行業(yè)想要獲得長足且高質量的發(fā)展,離不開平臺官方在質量標準上的引導和對游戲作者的扶持。對于國內(nèi)市場而言,相信隨著網(wǎng)易“易次元”首屆制作大賽所帶來的鯰魚效應,將改變目前文字冒險作品魚龍混雜的痛點,樹立起行業(yè)的質量標桿。

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