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PS4版《蜘蛛俠》新情報:游戲真實 有很多套裝

時間:2018-07-23 11:41:33
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日在圣地亞哥漫展上,PS4版《蜘蛛俠》新情報透露。漫威執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Bill Roseman,Insomniac Games創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar,藝術(shù)總監(jiān)Jacinda Chew以及游戲總監(jiān)Ryan Smith公布了PS4版《蜘蛛俠》情報。

《蜘蛛俠》大量細節(jié):邁爾斯或成為可操作角色

·Insomniac稱紐約市中的每個社區(qū)部分都會給玩家?guī)聿煌惺堋?/p>

·當市民們看到蜘蛛俠在城市中穿梭時,他們會作出反應(yīng)和互動,他們會迎接蜘蛛俠,拉著他一起自拍,和他擊掌等。隨著故事發(fā)展,這些動作也會發(fā)生變化。

·Insomniac追求真實性,聘請了涂鴉藝術(shù)家在游戲中展現(xiàn)街頭藝術(shù)。

·在華爾街有一個“非常非???rdquo;的漫威元素。

·Chew提到在設(shè)計反派時,團隊會關(guān)注他們過往的經(jīng)歷,比如電王(Elector)曾有個巨大的海星面具,為了使他的形象更加現(xiàn)代化,Insomniac把它變成了臉上傷疤,保留了他標志性的綠色和黃色色調(diào),并為其加入了更多科技元素。

·除了我們目前見到的反派,Intihar最喜歡的那位Boss還沒有展示。

3dmgame

·Smith提到,游戲中關(guān)于人物移動部分的內(nèi)容實際上是團隊從項目準備初始就開始考慮的第一件事,他們要關(guān)注蛛網(wǎng)應(yīng)該如何附著在建筑物上,以及他們需要呈現(xiàn)出怎樣的物理效果。在那之后,他們又研究了如何將城市表現(xiàn)的更加真實,以及當小蜘蛛被遮陽篷等障礙物擋住時,要如何從街道跳到墻上。

·經(jīng)歷火災(zāi)逃生是讓城市看起來更加真實的另一個要素。

·創(chuàng)造出必要的速度感是最大的挑戰(zhàn)之一,它是通過相機的運動和視覺效果的交互來實現(xiàn)的,讓游戲鏡頭富有表現(xiàn)力是團隊邁出的最大一步。

·蛛網(wǎng)的擺蕩非常輕松和自然,游戲中會有一個快速簡單的教程,讓你立刻能感覺到自己就是一個經(jīng)驗豐富的蜘蛛俠,該系統(tǒng)旨在讓玩家體驗到控制感。

·蜘蛛俠完全掌控著戰(zhàn)場,玩家可以通過蛛網(wǎng)與敵人互動,戰(zhàn)斗系統(tǒng)旨在盡可能地保持流暢性。

·根據(jù)Intihar的設(shè)計,游戲中的戰(zhàn)斗是一項挑戰(zhàn),Insomniac將各種細節(jié)匯聚到一起,希望能讓玩家玩出屬于自己的戰(zhàn)斗方式。

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·Insomniac創(chuàng)建了一系列“蛛網(wǎng)特殊技能”,包括蛛網(wǎng)的快速彈射以及捕獲網(wǎng)等,這對玩家來說會有戰(zhàn)術(shù)感。

·Chew表示他們聘請了一位工業(yè)設(shè)計師來設(shè)計蛛網(wǎng)的射擊,使其具有功能性且更加逼真。彼得帕克帶著的手鐲可以發(fā)射蛛網(wǎng),當他變身成蜘蛛俠時,就不需要再通過手鐲來發(fā)射蛛網(wǎng)了。

·增強性套裝,紅色材料用于肌肉支撐,藍色用于透氣性和柔韌性,白色部分則是提供技術(shù)和保護。

·有很多非常棒的套裝尚未透露。團隊查看了大約60種不同的套裝,即使并非所有都已確定。團隊預(yù)算了他們可以制作多少套裝,但首席角色設(shè)計師Gavin Goulden只做了其中一些,盡管如此,游戲包含的內(nèi)容還是要比Insomniac最初計劃的要多。

·幸運的是,你不必在強度和外觀之間做出抉擇,實際上,你可以將任何套裝的力量換到已解鎖的套裝之上,你可以按照自己想要的方式進行游戲,自主搭配人物外觀。

PS4版《蜘蛛俠》將于9月7日發(fā)售。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2018-09-07
  • 開發(fā):Insomniac Games,Inc.
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PS4
  • 標簽:都市,漫威,電影改

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