- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2018-08-28(PC)
- 開(kāi)發(fā):Rebellion
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),探險(xiǎn)
《異域奇兵》前瞻:靈活性十足的第三人稱(chēng)射擊游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
我比較喜歡第一人稱(chēng)射擊游戲,但這種類(lèi)型的表親——第三人稱(chēng)射擊游戲其實(shí)說(shuō)起來(lái)也差不了多少。我最早玩的是2009年的《神秘海域2》,然后就常去找很多這種類(lèi)型的游戲來(lái)玩。因此在去年我聽(tīng)說(shuō)有《異域奇兵》這款游戲的時(shí)候,內(nèi)心是欣喜萬(wàn)分的。
感覺(jué)已經(jīng)有日子沒(méi)玩到好玩的第三人稱(chēng)射擊游戲了,最近一個(gè)能想起來(lái)的還是神海,是《神秘海域4》。在試玩過(guò)《異域奇兵》里的一個(gè)完整任務(wù)之后,我可以說(shuō)對(duì)這款游戲在本月發(fā)售的正式版非常期待。
《異域奇兵》是一款主打合作的射擊游戲。玩家可以選擇跟不同數(shù)量的玩家合作,最多組成4人小隊(duì),不過(guò)在我試玩的過(guò)程中只跟另外一人組隊(duì)。每個(gè)任務(wù)開(kāi)始之前,玩家可以選擇角色、武器、道具和護(hù)身符,最后這個(gè)護(hù)身符聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)奇怪,其實(shí)是一種可以在任務(wù)過(guò)程中激活特殊能力的裝備。
在這款游戲中,讓我最感興趣的就是游戲的自定義內(nèi)容,而且這些內(nèi)容我都可以在游戲過(guò)程中用得上。角色本身的容貌是不能改變的,但是每場(chǎng)戰(zhàn)斗之前角色身上的小物件可以進(jìn)行相當(dāng)程度的改動(dòng)。
由于我玩的是一個(gè)早期版本,所以能使用的武器數(shù)量還是有限的,但能看出來(lái)的是,在游戲正式發(fā)售之后,顯然還會(huì)有大量其它的選項(xiàng)提供給玩家。我說(shuō)不出道具和護(hù)身符種類(lèi)的確切數(shù)字,但這個(gè)選項(xiàng)數(shù)量絕對(duì)是不少,所以如果你是那種喜歡有靈活性的射擊游戲的玩家(一般玩家都會(huì)喜歡吧),那么這款游戲真的是找對(duì)了。
這款游戲雖然主打的是合作射擊,但在體驗(yàn)過(guò)程中,我還是遇到了很多有趣的故事點(diǎn)來(lái)進(jìn)行探索。之前在游戲的預(yù)告片中就有展示,《異域奇兵》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是以黑白畫(huà)面呈現(xiàn),旁白是一個(gè)很有三十年代韻味的男子在進(jìn)行講述??赡懿⒉皇撬腥硕枷矚g三十年代的審美,但我覺(jué)得還是挺有意思的,一般來(lái)說(shuō)市面上的作品(特別是游戲)很少選擇這個(gè)年代作為背景,而這款游戲跟背景貼合得也非常不錯(cuò)。
玩法本身方面,《異域奇兵》并沒(méi)有特別出人意料的東西,這倒也不是什么壞事。玩法和操控很扎實(shí),不過(guò)我覺(jué)得瞄準(zhǔn)應(yīng)該還需要調(diào)整一下,因?yàn)槲依鲜谴蚱?。玩法上面,一個(gè)很有意思的元素是在每個(gè)任務(wù)里都有大量的場(chǎng)景陷阱。我最喜歡的一個(gè)陷阱就是從地上冒出一個(gè)巨大的螺旋槳刃,把接觸到的一切敵人削成肉泥,非常有視覺(jué)沖擊力。除了這種巨型電風(fēng)扇之外,不知道Rebellion Entertainment在游戲正式發(fā)售的時(shí)候還會(huì)加入哪些有意思的陷阱。
總而言之,《異域奇兵》這款游戲還是充滿樂(lè)趣的。獨(dú)特的三十年代主題,裝備的多樣性,場(chǎng)景陷阱,這些元素讓本作與其它第三人稱(chēng)射擊游戲有所區(qū)別,希望正式發(fā)售之后還能帶給我們更多驚喜。
《異域奇兵》將于2018年8月28日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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