- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2019-03-06(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻
SE新作《生還者》前瞻 不辜負(fù)《前線任務(wù)》玩家期待
- 來源:巴哈姆特
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:豆角
在德國(guó)科隆游戲展上,SE全新IP《生還者(Left Alive)》的制作人橋本真司和游戲總監(jiān)鍋島俊文接受了日本媒體4Gamer的采訪,兩人表示會(huì)把本作打造成一款不會(huì)辜負(fù)《前線任務(wù)》忠實(shí)玩家期待的作品。下面是臺(tái)媒巴哈姆特帶來的中文版報(bào)道。
《生還者》是一款繼承了《前線任務(wù)(フロントミッション)》系列世界觀的生存動(dòng)作游戲。在成為游戲舞臺(tái)的都市,因?yàn)樵獾胶翢o預(yù)警的敵軍侵略而陷入毀滅狀態(tài)。就在即將要入夜的時(shí)刻,三名游戲主角的生存之戰(zhàn)正要開始。
本作的故事,就是在描寫這一夜之間發(fā)生的事情。所以雖然說是生存類游戲,但倒也不需要去尋找糧食或是休息地點(diǎn),主要內(nèi)容是與敵軍之間的戰(zhàn)斗,以及和都市裡其他倖存者之間的交流。
游戲是一款第三人稱視角射擊游戲,三不五時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)使用槍械的戰(zhàn)斗。但因?yàn)橹鹘欠綆缀鯖]有物資可運(yùn)用,所以彈藥當(dāng)然也有限,很難完全依靠槍械來作戰(zhàn)。
所以在這時(shí)可以派上用場(chǎng)的就是制作系統(tǒng),玩家可以使用在探索中撿到的素材,來制作出應(yīng)該能當(dāng)成武器使用的道具。至于該如何利用,才有辦法克服難關(guān),那就是玩家展現(xiàn)自己智慧的機(jī)會(huì)了,如果能順利解危的話,想必能夠獲得相對(duì)應(yīng)的成就感。
游戲也并非僅有戰(zhàn)斗,和NPC對(duì)話也是很重要的元素之一。游戲中每個(gè)NPC,都有為其準(zhǔn)備獨(dú)特的背景設(shè)定,要不要出手相助,可以由玩家自己決定。這些故事上的分岐,除了會(huì)在對(duì)話中以選項(xiàng)型式出現(xiàn)外,有些時(shí)候還會(huì)以像是要不要為了拯救被敵兵虜獲的市民而發(fā)動(dòng)攻擊,這樣在探索當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)的突發(fā)狀況方式呈現(xiàn)。
游戲流程是采用關(guān)卡式設(shè)計(jì),每一關(guān)內(nèi)要操縱的主角都會(huì)轉(zhuǎn)換。和NPC一樣,每一個(gè)主角當(dāng)然都有準(zhǔn)備備各自不同的背景設(shè)定,在同一段時(shí)間當(dāng)中,演出各有不同的故事劇情。
而且還加入了某一個(gè)主角所采取的行動(dòng),可能會(huì)影響到其他主角故事發(fā)展的要素,故事最后結(jié)局看起來會(huì)有很多變化。附帶一提,因?yàn)樵诿看吻袚Q主角時(shí),都可以先確認(rèn)之前的故事大綱,所以應(yīng)該是不用擔(dān)心,會(huì)搞混這個(gè)角色之前到底遭遇到哪些事情才對(duì)。
既然是和《前線任務(wù)》相同世界觀,所以在本作當(dāng)中自然也有機(jī)動(dòng)兵器「裝甲機(jī)兵(ヴァンツァー)」登場(chǎng)。但并不代表能夠從頭到尾都搭乘在裝甲機(jī)兵上面,只是能在某些特定關(guān)卡中搭乘使用。
一搭上武裝機(jī)兵,就會(huì)讓人感覺自己是在玩另一款不同的游戲,能夠享受到正統(tǒng)派機(jī)器人動(dòng)作游戲的樂趣。雖然無法像《前線任務(wù)》系列一樣,使用各種零件組裝出自己的武裝機(jī)兵,但也準(zhǔn)備了可以在戰(zhàn)場(chǎng)上,從破壞掉的敵人手中搶奪裝備使用,這個(gè)很有生存類游戲風(fēng)格的要素。另外就算是可以搭乘武裝機(jī)兵的關(guān)卡,玩家其實(shí)也可以自己選擇是不是要搭上去。如果戰(zhàn)術(shù)合宜的話,其實(shí)也能靠肉身來對(duì)抗敵人的武裝機(jī)兵。
《生還者》在正式發(fā)表之后,一直以來都沒有公開更多情報(bào),但預(yù)計(jì)將會(huì)在最近陸續(xù)公開各種全新情報(bào),包含游戲發(fā)售日在內(nèi)的未來更多全新情報(bào)公開。

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