《毀滅戰(zhàn)士:永恒》敵人更難打!移動起來像踩了滑板
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
根據(jù)id Software的說法,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的BOSS們將會更難打。
根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin的說法,玩家扮演的英雄,必須要和他面對的敵人一樣能征善戰(zhàn)。
談到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》時,Martin說,該作將有一些“令人難以置信的敵人”,他們希望讓玩家感到徹底釋放。
“《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有一些令人難以置信的敵人。我們希望你感到被徹底釋放,沒有什么能阻止你全力沖刺。這是一種純粹的,未經(jīng)過濾的動作FPS體驗。
即使我們增加了新的能力,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》仍然是《毀滅戰(zhàn)士》。游戲能夠更快地縮短你與敵人之間的距離,會讓你感覺敵人更具攻擊性,我們總是鼓勵玩家更積極地去玩。當這涉及到新機制或新能力時,我們就會知道這個設計起作用了。”
移動性也是他所談論的事情之一,它是影響《毀滅戰(zhàn)士:永恒》關(guān)卡設計的大事一件。主角能夠移動得更快,這也讓開發(fā)人員可以設計更大的地圖和更大的空間。
他們將這種新的運動系統(tǒng)定義為《毀滅戰(zhàn)士》游戲機制的新進化??梢钥隙ǖ卣f,我們可能會在未來的《毀滅戰(zhàn)士》游戲中看到更快的移動系統(tǒng)。
“你幾乎見不到這樣的游戲,可以在一個巨大的科幻空間里,像踩著滑板上一樣向敵人糊一臉。這是世界上最棒的感覺了。特別是現(xiàn)在,我們已經(jīng)引入了一堆不同的新能力。當敵我距離縮小,戰(zhàn)斗甚至可以在幾秒鐘內(nèi)完成?!?
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于明年在PS4,Xbox One和PC上發(fā)布,預計不會在Steam上發(fā)布。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論