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《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭:曾很想開(kāi)發(fā)《DMC:鬼泣2》

時(shí)間:2018-09-26 20:24:53
  • 來(lái)源:vg247
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Ninja Theory開(kāi)發(fā)的《DMC:鬼泣》雖然受到了系列粉絲的不滿,但系列總監(jiān)伊津野英昭卻是非常喜歡。在《鬼泣5》立項(xiàng)前,他甚至想開(kāi)發(fā)一個(gè)《DMC:鬼泣2》。

《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭:曾很想開(kāi)發(fā)《DMC:鬼泣2》

今年TGS上,伊津野英昭在接受VG247采訪時(shí)表示,“在第一作后,我當(dāng)時(shí)真的很想開(kāi)發(fā)一個(gè)《DMC:鬼泣2》,很有那種沖動(dòng),但最后沒(méi)有發(fā)生。所以當(dāng)我們有機(jī)會(huì)去做一個(gè)新作時(shí),我們說(shuō),好吧,咱們做個(gè)鬼泣5吧?!?

“我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中有參與開(kāi)發(fā)過(guò)《DMC:鬼泣》的,也有沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò)的。由于我們把雙方混到一起,盡管我們不是在做一個(gè)《DMC:鬼泣》的續(xù)作,但我們絕對(duì)會(huì)把我們從這款游戲中學(xué)到的應(yīng)用到《鬼泣5》里?!?

根據(jù)伊津野英昭,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中一部分沒(méi)有參與開(kāi)發(fā)過(guò)《DMC:鬼泣》的人真的很想把這個(gè)類型往前推得更遠(yuǎn),看看是否能超越Capcom和Ninja Theory一起合作過(guò)的游戲:《DMC:鬼泣》。這也是為什么他們開(kāi)發(fā)一個(gè)全新帶有數(shù)字的系列正統(tǒng)續(xù)作。

“其中一個(gè)事,如果你想想,就是讓這些人開(kāi)發(fā)一個(gè)《DMC2》可能不太合適。這是Ninja Theory應(yīng)該和Capcom合作去搞的事情。如果我們?cè)诖蟀婀ぷ魇疫@里去做的話,這將會(huì)不同,可能還會(huì)丟去一些東西。因此我們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)《鬼泣4》的續(xù)作就非常說(shuō)得過(guò)去了。當(dāng)然它也是我們大版工作室開(kāi)發(fā)者經(jīng)常參照的一個(gè)游戲?!?

《鬼泣5》定于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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8.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情經(jīng)典,多周目繼承,高難度,砍殺

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