- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-09-28(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA Canada
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),足球,EA游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
調(diào)查顯示:60%的足球粉絲寧愿玩《FIFA 19》 而不想觀(guān)看真實(shí)比賽
- 來(lái)源:segmentnext
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
根據(jù)英國(guó)調(diào)查機(jī)構(gòu)Ticketgum最近的一個(gè)調(diào)查,足球粉絲更愿意玩一場(chǎng)足球游戲,而非在電視或是現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)看一個(gè)真實(shí)的比賽。
據(jù)Ticketgum的調(diào)查,大約有60%的足球粉絲寧愿游玩《FIFA 19》或是《實(shí)況足球2019》而非觀(guān)看一場(chǎng)真實(shí)的比賽。
據(jù)Ticketgum,調(diào)查來(lái)自于英國(guó)全國(guó)俱樂(lè)部中1284個(gè)參與者??紤]到足球是英國(guó)最流行的運(yùn)動(dòng),這項(xiàng)調(diào)查結(jié)果還是蠻令人震驚的。
13%的粉絲認(rèn)為電子游戲中的比賽要比現(xiàn)實(shí)中的比賽更加令人難以預(yù)測(cè),而且更具有競(jìng)技性。有78%的粉絲不想在電子游戲中操作他們的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
可以看到電子游戲正在慢慢地取代真實(shí)體育運(yùn)動(dòng)。這也是一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,因?yàn)楹芏喔改付荚诒г棺约旱暮⒆硬辉趺闯鲩T(mén)。
一名發(fā)言人表示,隨著電子游戲變得越來(lái)越好,游戲正在穩(wěn)定地模糊現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間的界限。
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