粉絲使用虛幻4引擎自制史上最經(jīng)典FPS《007黃金眼》!
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
作為史上最經(jīng)典的游戲主機(jī)任天堂N64,由Rare開發(fā),根據(jù)詹姆斯·邦德電影《黃金眼》改編的經(jīng)典游戲,1997年的《007黃金眼》是最經(jīng)典的FPS游戲之一,得到了許多粉絲的歡迎和熱愛。而現(xiàn)在也有粉絲使用虛幻引擎4,來自己重制這款游戲的單人戰(zhàn)役。
該項(xiàng)目名為《黃金眼 25》 - 之所以這么命名,是因?yàn)樗?jì)劃在四年后的《007黃金眼》的25周年紀(jì)念(2022年)時(shí)完成,由美國的3D藝術(shù)家Ben Colclough一人制作。
在今年早些時(shí)候的采訪中,他表示 “當(dāng)時(shí)許多人玩N64《黃金眼》是為了優(yōu)秀的多人游戲,但我實(shí)際上把大部分時(shí)間都花在單人游戲上了。這款游戲的單人游戲設(shè)計(jì)是如此驚人,但戰(zhàn)役內(nèi)容并沒有得到任何出色的重制?!?
像許多其他的《黃金眼》粉絲一樣,Colclough將希望寄托在《黃金眼》的Xbox Live Arcade上,但該項(xiàng)目之后已被取消。而廣受歡迎的GoldenEye:Source mod也只提供了多人游戲模式。
目前Colclough的開發(fā)內(nèi)容中還沒有其他人物,但已經(jīng)有了音樂,槍械射擊等元素。
Rare的《007:黃金眼》是家用主機(jī)FPS的一大不朽名作,銷量超過800萬,是《光環(huán)2》之前最賣座的主機(jī)FPS。該游戲在第一人稱射擊游戲發(fā)展史上具有重要地位,拓展了游戲主機(jī)在表現(xiàn)該類別游戲上的潛力,標(biāo)志著第一人稱射擊游戲從《Doom》模式向更加現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格轉(zhuǎn)變。該游戲中發(fā)展出的不同的任務(wù)目標(biāo)、可縮放的狙擊步槍、潛入元素、多人死斗模式都成為后來同類型游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

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