People Can Fly解釋為何選擇獨(dú)立 將來(lái)會(huì)重返《子彈風(fēng)暴》系列
- 來(lái)源:dualshockers
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
波蘭開(kāi)發(fā)商People Can Fly憑借《斬妖除魔(Painkiller)》和《子彈風(fēng)暴》而名聲鵲起,2012年這家工作室被Epic Games收購(gòu)。盡管成為像是Epic這樣大公司旗下的一個(gè)分部,對(duì)于很多開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是一個(gè)夢(mèng)寐要求的事,但People Can Fly還是很有骨氣地在2015年宣布獨(dú)立。接著People Can Fly開(kāi)設(shè)了兩個(gè)新的工作室,重制了《子彈風(fēng)暴》,現(xiàn)在還為SE開(kāi)發(fā)一個(gè)新的3A級(jí)射擊游戲。
最近People Can Fly的CEO Sebastian Wojciechowski接受了外媒GamesIndustry.biz的采訪,解釋了工作室為何選擇獨(dú)立,以及有興趣繼續(xù)使用《子彈風(fēng)暴》這個(gè)IP,因?yàn)橹刂瓢嬗螒蚍浅3晒Α?
Sebastian解釋說(shuō),在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》之后,他們不再能開(kāi)發(fā)自己的游戲,淪為了Epic Games的下手,只能為Epic Game的游戲做支援工作。他們希望能有創(chuàng)意自由,能開(kāi)發(fā)自己感興趣的東西,因此又從Epic那里重新買回了全部股權(quán),重新獨(dú)立。盡管獨(dú)立之后的日子不像居人籬下那么舒服,但Sebastian認(rèn)為獨(dú)立是值得的。
對(duì)于《子彈風(fēng)暴》,很多粉絲希望能知道People Can Fly是否還會(huì)開(kāi)發(fā)這個(gè)系列。這款游戲起初由Epic和EA發(fā)行時(shí),銷量很令人失望,但People Can Fly還是很冒險(xiǎn)決定重制了它,不過(guò)結(jié)果還算不錯(cuò),重制版的銷量非常好。
盡管People Can Fly當(dāng)前沒(méi)有開(kāi)發(fā)和《子彈風(fēng)暴》相關(guān)的任何項(xiàng)目,但People Can Fly表示將來(lái)會(huì)再次回歸這個(gè)系列。
“《子彈風(fēng)暴》的未來(lái)掌握在我們的手里。這并不是說(shuō)我們正在做任何正確的事情,但重制版的銷量向我們展示了它的潛力,展示了它的價(jià)值,我們需要在將來(lái)認(rèn)真思考這個(gè)系列”。
《子彈風(fēng)暴:完全版》2017年4月18日發(fā)售,登陸了PC,PS4和Xbox One。

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