18年上半年前25家游戲公司獲利500億美元 增長率四年來最低
- 來源:Newzoo
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
今天國外市場研究網(wǎng)站Newzoo發(fā)布了2018年上半年全球25大上市游戲公司游戲收入報(bào)告,一起來看看這些游戲巨頭今年上半年的收入究竟如何吧!
2018年上半年的收入增長主要受到十大上市公司的推動(dòng),這些公司的平均增長率為16%,排名前五的公司增長速度更快:同比增長23%。由于前五大公司的強(qiáng)勁表現(xiàn),前25家公司的總收入份額從52%增加到57%。今年第一季度和第二季度均顯示平均增長率低于去年,表明游戲行業(yè)在2018年面臨挑戰(zhàn)。在前25名中,有13家公司呈現(xiàn)了兩位數(shù)的增長,還有6家公司去出現(xiàn)了兩位數(shù)的下降,突顯了當(dāng)今游戲市場的波動(dòng)性。盡管如此,前六大公司與去年同期相比沒有變化。
以中國市場為中心的公司感受到了版號凍結(jié)帶來的影響
盡管最近中國的政策發(fā)生了變化,騰訊仍然是前25名中無可爭議的第一名。然而,這家中國公司的第二季度收益標(biāo)志著五年多以來首次未實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的同比增長。受第一季度市場強(qiáng)勁推動(dòng),整體上半年中國游戲公司收入同比增長20%至102億美元。騰訊第二季度收入同比增長7%,而第一季度同比增長33%。中國充滿挑戰(zhàn)的監(jiān)管環(huán)境阻礙了騰訊發(fā)布新游戲并將其貨幣化,包括受歡迎的《絕地求生》手游。另一方面,騰訊在中國的主要競爭對手網(wǎng)易報(bào)告稱,上半年游戲收入有所減少。由于依賴國內(nèi)收入,我們預(yù)計(jì)其國內(nèi)收益將在2018年下半年繼續(xù)下降。事實(shí)上,對于所有從中國獲得大部分收入的公司而言,2018年下半年將面臨挑戰(zhàn),正如我們所料政府許可證凍結(jié)的全面影響將變得更加明顯。
主機(jī)游戲銷量超過廠商預(yù)期,減緩了手游銷量的增長
對于大多數(shù)主機(jī)游戲廠商而言,今年上半年令人難以置信,特別是對于三大主機(jī)巨頭來說。索尼、微軟和任天堂均報(bào)告同比增長超過20%。這三家公司共計(jì)收入達(dá)108億美元。包括PlayStation Plus和Xbox Live訂閱在內(nèi),游戲數(shù)字版收入是一個(gè)重要的增長動(dòng)力。任天堂增加游戲數(shù)字版收入的努力正在緩慢但肯定會有成效,占其半年收入的24%。第三方游戲構(gòu)成了微軟不斷增長的數(shù)字版收入的主要部分??傮w而言,數(shù)字版游戲銷售是美國公司的主要增長動(dòng)力,Xbox Live和Xbox Game Pass的收入也在增長。微軟最近宣布,未來將在PC上推出Game Pass,這將進(jìn)一步增加其收入。更重要的是,該公司最近在其工作室收購方面一直在加倍努力,并且多個(gè)傳言指出未來幾個(gè)月將進(jìn)行更多高調(diào)收購,這可能意味著未來會有更多的Xbox第一方獨(dú)占游戲。
索尼和任天堂的表現(xiàn)主要?dú)w功于強(qiáng)大的第一方游戲陣容。《戰(zhàn)神4》和《底特律:我欲成人》的發(fā)布讓PS4的銷量跨入了一個(gè)新的臺階。對于任天堂而言,粉絲最喜愛的《大金剛國度:熱帶寒流》在Switch上發(fā)布,和去年流行的第一方游戲,《馬里奧賽車》、《超級馬里奧:奧德賽》和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等自去年上市以來一直暢銷的第一方游戲也持續(xù)著它們良好的表現(xiàn)。展望未來,任天堂將繼續(xù)依賴其久經(jīng)考驗(yàn)的第一方強(qiáng)大IP,新的《精靈寶可夢》和《全明星大亂斗》系列游戲?qū)⒂诮衲晗掳肽晖瞥?。我們還預(yù)計(jì)公司的數(shù)字收入將增加,因?yàn)樽罱l(fā)布的它的Switch Online服務(wù),讓消費(fèi)者可以訪問任天堂的經(jīng)典游戲。繼復(fù)古潮流之后,索尼宣布推出PlayStation Classic,這是原版PlayStation的縮影版,其中包括20款預(yù)裝游戲。我們預(yù)計(jì)這將進(jìn)一步鞏固《漫威蜘蛛俠》布所帶來的可觀收入,而索尼透露這是PlayStation史上最暢銷的第一方游戲。
EA和TakeTwo Interactive報(bào)告稱由于缺乏重大發(fā)布而導(dǎo)致收入下降,但兩者幾乎肯定下半年的表現(xiàn)會隨著新作的發(fā)布而大大提升。事實(shí)上,TakeTwo最近發(fā)布的《荒野大鏢客2》經(jīng)歷了“娛樂產(chǎn)業(yè)史上最大的首發(fā)周末”,僅僅三天就在全球售出了7.25億美元。
移動(dòng)游戲市場的迅猛發(fā)展給許多游戲廠商帶來了挑戰(zhàn)
移動(dòng)游戲收入增長放緩直接影響了Apple Store和Google Play,蘋果和谷歌兩家巨頭同比分別增長了18%和15%。北美和日本是谷歌的主要收入來源。對于蘋果和谷歌來說,非游戲應(yīng)用程序的收入增長速度超過了2018年上半年的移動(dòng)游戲收入。
動(dòng)視暴雪報(bào)告稱,其移動(dòng)部門King的業(yè)績創(chuàng)歷史新高,但在去年第四季度達(dá)到峰值之后出現(xiàn)了下降趨勢。NCSoft和新廠商IGG是增長最快的兩家公司,分別為84%和42%。兩家公司都通過自己的一款招牌手游產(chǎn)生了大部分收入:NCSoft的《天堂M》和IGG的《王國紀(jì)元》。
排名前25位的幾家日本手機(jī)游戲發(fā)行商,包括Mixi,DeNA和多平臺發(fā)行商Square Enix和Konami,均報(bào)告收入持續(xù)下降,但無法扭轉(zhuǎn)第一季度糟糕的結(jié)果。在移動(dòng)設(shè)備上,這些游戲廠商過于依賴于他們目前的游戲IP。然而,這些游戲的收入?yún)s增長放緩甚至減少。

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