動視:我們游戲的微交易,去年一年就掙了40億美元
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
無論玩家喜歡與否,現(xiàn)在幾乎所有的3A游戲都有了各種形式的微交易系統(tǒng),讓發(fā)行商能夠掙到比買游戲還要多得多的錢。動視就對微交易毫不陌生,在《使命召喚》系列里,多年以來都有微交易系統(tǒng)的存在。
如果你希望微交易在下一個《使命召喚》,甚至是《命運(yùn)》這樣的游戲中消失的話,這種情況幾乎是不可能發(fā)生的。在動視的最新電話財報會議上,動視的執(zhí)行官Collister Johnson表示,每年的微交易收入超過了40億美元。
“首先,我們的團(tuán)隊制作了新的內(nèi)容并且發(fā)布,為游戲社區(qū)注入活力,并引來了新的玩家。其次,我們的直播和流媒體服務(wù)不斷增長,游戲社區(qū)鼓勵新玩家創(chuàng)作新的內(nèi)容,服務(wù),功能和活動。第三,將我們現(xiàn)有的游戲系列擴(kuò)展到移動設(shè)備,這是世界上最大的平臺,并創(chuàng)建新的系列IP。第四,在新的和舊的游戲系列中加入新的營收模式,如電競聯(lián)盟和數(shù)字廣告?!?
“在第一個方面,我們的團(tuán)隊繼續(xù)為《使命召喚》《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等重點(diǎn)游戲發(fā)布新內(nèi)容,并提供卓越的創(chuàng)新和執(zhí)行力。這些內(nèi)容的發(fā)布為我們的第二個增長動力,即流媒體運(yùn)營奠定了堅實的基礎(chǔ)。我們每年通過游戲內(nèi)內(nèi)容可以收獲超過40億美元的凈收入,這代表了我們網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)中的絕大部分,但仍然能為我們的所有娛樂產(chǎn)品提供最高的性價比。我們將流媒體運(yùn)營模式的持續(xù)改進(jìn),視為我們最大的增長機(jī)會之一,有可能產(chǎn)生數(shù)十億美元的高利潤增量收入,因為我們?yōu)樯鐓^(qū)提供全年的游戲內(nèi)容?!?
動視早前承認(rèn)《命運(yùn)2》的銷售額并沒有達(dá)到預(yù)期,于是推動了Bungie發(fā)布新內(nèi)容的速度,以及挖掘微交易的“新機(jī)遇”。
動視的最新游戲《使命召喚15:黑色行動4》最近因為黑市等級系統(tǒng)備受爭議。開發(fā)商Treyarch表示將在下周一修復(fù)。

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