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《少數(shù)幸運(yùn)兒》為何讓人失望?宣傳階段給出太高期待

時(shí)間:2018-11-25 17:42:50
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在最近一次接受Gamasutra采訪時(shí),Compusion工作室COO兼制作人Sam Abbott討論了《少數(shù)幸運(yùn)兒》的玩家反響和Steam搶先體驗(yàn)對開發(fā)產(chǎn)生的貢獻(xiàn)。雖然他認(rèn)為搶先體驗(yàn)對目前的成功至關(guān)重要,但現(xiàn)在的狀況也承擔(dān)了很大風(fēng)險(xiǎn)。目前《少數(shù)幸運(yùn)兒》在Metacritic上的評分是67分,并沒有配得上它所對應(yīng)的期待。期待與實(shí)際情況的落差可能來自他們最初公布的宣傳視頻。

《少數(shù)幸運(yùn)兒》為何讓人失望?宣傳階段給出太高期待

《少數(shù)幸運(yùn)兒》并不是第一款看上去很美玩起來很不同的作品。在這個(gè)社交媒體時(shí)代,你很難知道游戲的實(shí)際情況和宣傳視頻究竟有多大差距。

許多玩家都將《少數(shù)幸運(yùn)兒》的首支宣傳視頻當(dāng)做是制作組的承諾,所以對游戲抱以錯(cuò)誤的期待,再加上他們并沒有查看游戲介紹和開發(fā)博客,于是就產(chǎn)生了期待與現(xiàn)實(shí)之間的落差。

“當(dāng)游戲上線Steam搶先體驗(yàn)的時(shí)候,玩家們的期待就已經(jīng)成型了。這種情況很有趣,因?yàn)槿藗冎粎⒖寄嵌涡麄饕曨l,所以就以為游戲全部玩法體驗(yàn)都和那段視頻一樣,但他們沒有看我們測試時(shí)候的直播畫面(當(dāng)時(shí)已有百萬點(diǎn)擊量),他們也沒有仔細(xì)看商城頁面的介紹、開發(fā)者采訪和配音解說等等,幾乎是忽略了其他一切我們輔助刻畫游戲形象的素材?!?

所以要想降低這種落差是很有難度的,還好有Steam搶先體驗(yàn)作為緩沖期。

搶先體驗(yàn)是魔法棒,什么樣的開發(fā)者應(yīng)該考慮搶先體驗(yàn)?zāi)?

“第一:你是否覺得自己的游戲能夠受益于持續(xù)的玩家反饋。第二:你是否存在財(cái)政問題,可能通過搶先體驗(yàn)緩解。如果這兩個(gè)問題的答案都是肯定的,那么就應(yīng)該開啟搶先體驗(yàn)?!?

《少數(shù)幸運(yùn)兒》現(xiàn)已正式登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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8.4
已有26人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Compulsion Games
  • 發(fā)售:2018-08-11(PC)
  • 開發(fā):Compulsion Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存

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