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單機游戲的沒落 真的是電子競技的錯嗎?

時間:2018-12-11 14:08:33
  • 來源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

近年來3A單機游戲逐漸沒落,以暴雪、BioWare、B社為代表的傳統(tǒng)廠商開始向在線游戲發(fā)力,好的單機游戲越來越少,R星的游戲重心也轉向了在線模式,目前業(yè)界僅剩索尼、CDPR等廠商還在堅持。

最近網(wǎng)絡上出現(xiàn)了一種聲音,他們認為單機游戲的沒落是電子競技的“鍋”。對此YouTube頻道“二次元解密”作者Sigma在他的視頻中進行反駁。

Sigma認為問題并非出在新興的電競身上,而是來自于傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)上。理由如下:

首先,主機游戲的獨占本身就限制了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和推進,將傳統(tǒng)游戲的每況愈下歸咎于電競產(chǎn)業(yè)的崛起,實在是有些說不過去。

單機游戲的沒落 真的是電子競技的錯嗎?

其次,傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)不思進取早就不是什么大新聞,近十年的游戲開始變得大同小異,進步的僅僅是畫面,游戲性方面反倒沒有太大的突破。近年來絕大多數(shù)精品來自于名不經(jīng)傳的獨立開發(fā)者和獨立游戲團隊。

單機游戲的沒落 真的是電子競技的錯嗎?

而傳統(tǒng)廠商也已經(jīng)墮落,為了游戲銷量,甚至花錢購買評分,給人以好口碑的假象。以上行為無一不顯示了傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的腐化和老去。

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再者是,單機游戲的深度與美感需要花費時間去挖掘,同時對玩家自身的人文素養(yǎng)以及品味有一定的要求,簡單來說就是單機游戲的入門門檻更高。

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遺憾的是,目前的風氣也不好。單機玩家瞧不起電競玩家,而輕玩家則覺得單機游戲門檻很高,難以理解,再加上某些玩家孤芳自賞的傲慢以及自以為是,反倒是普通玩家對單機玩家更為反感,也不愿意去理解,而這種態(tài)度則被單機玩家視為膚淺,沒有深度。惡性循環(huán)就此誕生。

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最后作者認為既然單機游戲市場漸漸萎縮,與其批評競爭者如何輕視自己,倒不如嘗試用更容易讓大眾理解的方式去展示單機游戲的美學與美感。

單機游戲的沒落 真的是電子競技的錯嗎?

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