《全境封鎖2》終局內(nèi)容更高重玩價值 大型副本開發(fā)已久
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
近年來刷子型在線射擊作品正在大行其道,去年《命運2》問世后,今年不僅有《圣歌》,而且還有《全境封鎖2》,以不同的背景設(shè)定和各自的玩法特征加入競爭。
在最新一期EDGE雜志刊載的專訪欄目中,育碧Massive工作室首席設(shè)計師Keith Evans介紹,他們通過第一代作品吸取了許多經(jīng)驗,所以決定為游戲的終局提供更多可玩內(nèi)容。
“這是一場漫長的旅程。我是在初代作品發(fā)售前夕加入小組的,所以我在過去三年里一直在負責(zé)游戲終局內(nèi)容的開發(fā)。我們吸取到的最主要的經(jīng)驗教訓(xùn)就是玩家們會迅速吞食游戲內(nèi)容。所以在《全境封鎖2》的設(shè)計理念方面會以終末游戲內(nèi)容為主。游戲的主要體驗將不只是1到30級的成長經(jīng)歷,也不只是龐大真實的城市。游戲的主要體驗將是探索發(fā)現(xiàn)成噸的有趣內(nèi)容,當玩家打到游戲終局的時候,世界場景將會提供更多重玩價值?!?
“團隊副本與初代作品完全不同。我們已經(jīng)進行了很長時間的開發(fā)。我們的開發(fā)重點不是單個的任務(wù),而是整體提高激烈程度。我們的目標是讓擁有最強裝備的玩家也能在團隊副本中發(fā)現(xiàn)新東西?!?
《全境封鎖2》預(yù)計3月15日登陸PC、PS4和Xbox One。本作PC版將登陸UPlay和Epic商城,舍棄Steam。

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