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《物質世界》開發(fā)者:次世代我只想要更強勁的性能

時間:2019-02-17 13:54:23
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

目前大部分玩家和媒體預測索尼和微軟的次世代主機已經不遠了,很有可能就會在2020年正式發(fā)售。根據最近的一系列報告顯示,這種猜測實現的可能性越來越大,已經有不少開發(fā)商正在研發(fā)次世代游戲,就連索尼的第一方工作室也已經開始面向PS5進行軟件開發(fā)。

《物質世界》開發(fā)者:次世代我只想要更強勁的性能

PS5和Xbox猩紅肯定不會太遠了,現在主要討論的問題就是他們究竟能夠給玩家呈現怎樣的東西。至于開發(fā)商方面,他們對次世代主機有何期待呢?最近,曾經制作過開放世界動作RPG游戲《物質世界》的開發(fā)商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采訪,對這個問題進行了回答。

Boucher-Vidal對此問題的回應非常簡單,那就是性能。不過他指的性能并不是想要實現更強的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當然能達到這些也不錯。他主要指的是能夠支持開發(fā)商實現更多玩法的性能。

“說實話我只想追逐性能,PS4和Xbox One在五年前上市的時候機能就相對有點弱了,后續(xù)的X和Pro還得帶上這些性能不足的主機一起玩,所以游戲的運行必須兼顧到兩個版本的主機。高分辨率和高幀率固然是好,但這些對于大部分玩家的游戲體驗影響是有限的。如果基本版主機的性能更加強力,那么我們就能利用了這些性能來實現更多的玩法,而非簡單地堆砌畫面效果?!?

另外,Boucher-Vidal也對業(yè)界是否會轉移到基于高速互聯(lián)網連接的云游戲而不再依靠性能強勁的主機硬件保持警覺。他認為,像這樣的狀況將會導致極度的混亂?!斑@可能有點跑題,但是如果我們轉向依賴高速互聯(lián)網在云端運行游戲而不再依靠性能強勁的主機的話,那么整個游戲業(yè)界就會面臨至少5年的非?;靵y的時期?!?

雖然最近一段時間云技術和游戲串流技術有了巨大的進展,但也有很多玩家認為游戲業(yè)界的未來仍會腳踏實地,傳統(tǒng)主機短期內還不會被串流云所取代。畢竟串流云技術的大規(guī)模應用需要相當程度的穩(wěn)定性,所以Boucher-Vidal的擔憂可能在短期內還不會變成現實。

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