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COD15推出開箱系統(tǒng)惹眾怒 開發(fā)商:我們說了不算啊

時(shí)間:2019-02-24 11:08:48
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

最近,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》上架了玩家們深惡痛絕的開箱系統(tǒng),于是失望的玩家們紛紛表達(dá)了憤怒的情緒。在一片Reddit論壇上的帖子中,一個(gè)玩家點(diǎn)名讓Treyarch開發(fā)者David Vonderhaar出來解釋為何在曾經(jīng)的采訪中撒謊。

COD15推出開箱系統(tǒng)惹眾怒 開發(fā)商:我們說了不算啊

Vonderhaar為自己辯解稱,他在采訪中提供的信息都是準(zhǔn)確的,但有一些決定是開發(fā)者控制不了的。他表示,今后將不再回答問題,不再接受采訪,以免類似的事情再次發(fā)生。

“隨著開發(fā)和運(yùn)營(yíng)的進(jìn)展,有些東西是會(huì)改變的,而且有些決定并不是開發(fā)者做出的。自從那次采訪以后還有許多事情發(fā)生了變化,比如:

- 專家職業(yè)允許任何人解鎖,不需要完成任務(wù)。

- 為季票玩家追加一個(gè)新角色。

這兩條也并非最初的設(shè)計(jì)計(jì)劃。這是個(gè)先有雞還是先有蛋的問題。我只能告訴你們我們已經(jīng)完成的工作和已有的計(jì)劃,但我不能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)自己不知道的事情。從商業(yè)的角度上講,一切都難以預(yù)測(cè),我們也很難控制。

解決方式可能是永遠(yuǎn)都不接受采訪,也不回答任何問題。你們想要哪種?”

顯然Vonderhaar對(duì)于玩家們的無端指責(zé)感到及其惱怒。此前也有許多開發(fā)者遭遇過同樣的指責(zé)??偠灾豢?A大作加入開寶箱氪金系統(tǒng)往往是迫于上面決策層的壓力。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2018-10-12(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍

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