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外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

時間:2019-03-13 11:27:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:liyunfei

今年1月育碧技術總監(jiān)Calle Lejdfors聲稱,相比于DX11,《全境封鎖2》在DX12上運行效果會更好。近日,外媒Dsogaming決定測試下這種說法是否屬實,一起來看看測試的具體內容。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

此次用于測試的軟/硬件為:英特爾i7 4930K(超頻4.2Ghz),16GB DDR3 內存條(2133MHz),英偉達 RTX2080Ti,win10 64位操作系統(tǒng)以及GeForce 419.35驅動。

粗看《全境封鎖2》在DX11和DX12之間的運行效果差別不是很明顯。在DX11的運行環(huán)境下,使用最高配置和2560*1440分辨率時的平均幀數(shù)為87幀,GPU占用率為91%,CPU占用率為64%。而在DX12的運行環(huán)境下,平均幀數(shù)高達94幀,同時GPU與CPU的占用率分別為93%和65%。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

從上面的數(shù)據(jù)來看,DX11和DX12運行環(huán)境下的差別不大,但其中隱藏了一個巨大差異,那就是最低幀數(shù)。在游戲的某些場景中,DX11環(huán)境下的游戲性能受到了限制。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

在特定場景中,DX11運行環(huán)境下的幀數(shù)為59fps,但在DX12下卻高達80fps,如此說來DX12運行環(huán)境下比DX11高出了20多幀。從這一點就可以看出DX12的優(yōu)越性。

外媒實錘《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢

外媒表示之前他們已經告知玩家:DX11限制了很多PC硬件性能的發(fā)揮,尤其是它經常增加驅動程序開銷,在AMD硬件上顯得更嚴重,所以他們強烈建議AMD用戶使用DX12而不是DX11。

現(xiàn)在外媒已經證實,《全境封鎖2》在DX12上運行更流暢這一點。玩家們也可以想象下,如果在類似于《刺客信條:奧德賽》這樣的游戲中使用DX12的話,運行效果會怎樣?

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn)劇情

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