《吸血鬼:避世血族2》訪談 專注于場景互動與超自然設(shè)定
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《吸血鬼:避世血族2》日前正式確認開發(fā),Paradox公司和Hardsuit Labs工作室將共同負責本作的發(fā)行和開發(fā)。該項目多位開發(fā)者最近接受媒體采訪各自介紹了自己對這個項目的理解。
首席劇情設(shè)計師Brian Mitsoda強調(diào)了開闊場景中必須要有密集的可互動元素。
“你需要抓住一個地點場景的精髓,不可以是一個廣闊的開放世界,但玩家在走來走去的同時什么事情都不發(fā)生。我們必須保證不讓玩家無所事事地走來走去?!?
高級編劇Cara Ellison表示,這個世界存在著許多黑暗超自然力量的跡象,而且會有不同的任務(wù)展示一個人變成吸血鬼的不同方式。
“你將一直感到自己在探索秘密,進入隱秘的后巷,遇到其他人從未見過的東西。我們希望保留那種黑暗的超自然事件的點滴感覺?!?
“我們希望讓玩家體會到,不同人作為吸血鬼會有不同的感受,其他人的吸血鬼成熟之路可能會非常不同,更加難處理?!?
Mitsoda介紹,《吸血鬼:避世血族2》將采用成人化的敘事,觸碰敏感問題,例如精神疾病等。
“設(shè)定在前作15年以后,許多事都發(fā)生了變化。我們必須對一些敏感話題十分小心,例如精神疾病。我們雖然能夠制作成人化的故事,但在做之前一定會進行背景鉆研,確定我們是在產(chǎn)生積極意義,而不是產(chǎn)生負面效果?!?
《吸血鬼:避世血族2》計劃2020年第一季度登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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