- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):Larian Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《神界:原罪2》開(kāi)發(fā)難度大 原想把所有地點(diǎn)整合成超大地圖
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
《神界:原罪2》可以說(shuō)是2017年年度黑馬,其優(yōu)秀程度在近些年來(lái)可謂罕見(jiàn)。但在上周GDC大會(huì)上,Larian制作組的創(chuàng)始人Swen Vincke講述了這款游戲的開(kāi)發(fā)難度,事實(shí)證明,撰寫一個(gè)巨大的開(kāi)放世界故事的確困難重重。
Swen Vincke講述了《神界:原罪2》編劇歷程,游戲平衡,盔甲系統(tǒng),以及遇到的問(wèn)題等等。其中玩家感興趣的在于游戲的多章節(jié)結(jié)構(gòu)。譬如在第一章中的島嶼地圖,它是一個(gè)巨大的沙盒世界,足以支撐20個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn),而第二章則前往了大陸,以及更大的區(qū)域。第三章的穿越無(wú)名小島,第四章的故事則發(fā)生在城市。
然而,最初的計(jì)劃要求所有這些地點(diǎn)都要連接到一張巨大的世界地圖上。但這并不是最瘋狂的部分——這甚至不是游戲中唯一的地圖。
Swen Vincke說(shuō):“我們意識(shí)到遇到麻煩了,無(wú)法完成計(jì)劃的所有工作,必須削減開(kāi)支。最初游戲有一張人類領(lǐng)土地圖,一張是矮人地圖,一張是不死族地圖,基本上是游戲中的每一個(gè)種族都會(huì)有自己的地圖。你在這里看到的是一幅人類領(lǐng)土地圖,其中包含了阿克斯城、浮木城和喬伊堡,這些內(nèi)容都在一張地圖上?;旧暇褪钦麄€(gè)游戲區(qū)域,這也讓你了解了我們必須砍掉的游戲內(nèi)容。”
《神界:原罪2》每個(gè)主要角色都有一個(gè)很長(zhǎng)的起源故事,同事故事也貫穿了整個(gè)游戲主題。制作組在制作過(guò)程中對(duì)游戲進(jìn)行了刪減,但每次刪減都會(huì)牽連到這些角色的起源故事,制作組為此付出了許多努力,最終達(dá)到了這些內(nèi)容的平衡。
即使沒(méi)有其他的地圖,《神界:原罪2》仍然是一款規(guī)模巨大的作品,其內(nèi)容流程超過(guò)了100小時(shí),即使在通關(guān)之后依然值得玩家的回味。


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