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福布斯:《只狼》應(yīng)推出低難度模式 體現(xiàn)對玩家的尊重

時(shí)間:2019-03-29 16:28:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

宮崎老賊的最新作品《只狼:影逝二度》在上周正式發(fā)售,高難度的彈反機(jī)制以及脆皮的主角,讓這款新游成為了一部“受苦”神作。今日,福布斯游戲板塊作者Dave Thier發(fā)表了一篇文章,題為:“《只狼》應(yīng)有低難度模式 體現(xiàn)對玩家的尊重”,一起去看看他是怎么說的吧!

福布斯:《只狼》應(yīng)推出低難度模式 體現(xiàn)對玩家的尊重

Dave Thier是一位FromSoftware的忠實(shí)粉絲,他表示“硬核”游戲這么多,但是他非常喜歡《只狼:影逝二度》,不管是游戲的“受苦”程度、敘事形式、美術(shù)和人物設(shè)計(jì)都讓這部作品充滿著魅力,但是,由于游戲過高的難度,玩家們大多都會被長時(shí)間的“受苦”所折磨,而很少去關(guān)注游戲最優(yōu)秀之處。

由于大多數(shù)玩家并非硬核玩家,反映快慢等各項(xiàng)條件不一定都能達(dá)到游戲的要求,還有很多人需要看攻略才能繼續(xù)“受苦”,最終歷盡艱辛才能看上BOSS一眼。但是如果FromSoftware能夠推出《只狼:影逝二度》的低難度模式,就能讓不同水平的玩家同時(shí)體驗(yàn)到游戲的魅力,這樣玩家們也有動力繼續(xù)“受苦”。

Dave Thier推測,F(xiàn)romSoftware可能覺得推出低難度模式后,玩家很可能就會偏離他們想要玩家感受的游戲體驗(yàn),當(dāng)然這是一種極其不自信的想法。FS的真粉并不會因?yàn)榈碗y度模式的出現(xiàn)而背棄自己的信仰。

福布斯:《只狼》應(yīng)推出低難度模式 體現(xiàn)對玩家的尊重

此前,就有很多玩家稱推出低難度模式會破壞游戲體驗(yàn),但是很可惜,事實(shí)并不是這樣。Dave Thier舉出了《血緣:詛咒》和《蔚藍(lán)》兩款游戲作為例子,《血源:詛咒》中玩家和召喚好友共同退敵,而《蔚藍(lán)》也是以其較高的上手難度著稱,但是“輔助模式”的出現(xiàn)也為不少手殘黨們提供了支援,所以說,降低難度和破壞游戲體驗(yàn)完全是兩碼事。

Dave Thier在文章的最后表達(dá)了自己的想法,他認(rèn)為玩家們應(yīng)該對自己充滿信心,知道自己玩《只狼:影逝二度》的意義所在,用自己喜歡的方式完成一周目。很可能都不用推出低難度模式,F(xiàn)romSoftware只要平衡一下小兵、精英怪和BOSS的傷害就好。

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