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《只狼》難度有目共睹 屬于玩家自己的體驗(yàn)最重要

時(shí)間:2019-04-03 15:41:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

自《只狼:影逝二度》發(fā)售以來,就有不少玩家開始評(píng)價(jià)這款游戲的難度,有些人希望開發(fā)商能夠?yàn)樵撚螒蛟鲈O(shè)簡(jiǎn)單模式,這樣的話就能體驗(yàn)更多的游戲內(nèi)容,另外一些人則認(rèn)為,并不是每一款高難度游戲都一定要通關(guān)才能體驗(yàn)游戲內(nèi)容。

《只狼》難度有目共睹 屬于玩家自己的體驗(yàn)最重要

前不久,Dave在福布斯上發(fā)布了一篇名為“《只狼》需要尊重玩家并增加簡(jiǎn)單模式”的文章,很多玩家對(duì)此爭(zhēng)論不休,同時(shí)是否在《只狼》中增加簡(jiǎn)單模式已經(jīng)變成了非常激烈的辯論話題。近日,國外玩家Khayl Adam表示:其實(shí)《只狼》并不需要增加簡(jiǎn)單模式,而且玩家其實(shí)也不需要要求自己把每一款難度很高的游戲打通關(guān)。

Adam聲稱宮崎的游戲一貫難度比較高,所以玩家們不必在購買《只狼》之后對(duì)游戲有如此之大的怨念,而且游戲難度也是逐步上升的,一開始還有專門的NPC可以練手,雖然不是每個(gè)人都能很快通關(guān)或者很快打過一個(gè)Boss,但游戲的過程才是最重要的。宮崎的游戲一向是想讓那些玩家在經(jīng)歷多次失敗后總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并取得成功后的成就感,而且他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)上也有劇情內(nèi)涵與戰(zhàn)斗難度相結(jié)合的考慮。

《只狼》難度有目共睹 屬于玩家自己的體驗(yàn)最重要

其實(shí)不管是否增加簡(jiǎn)單難度,玩家們對(duì)這款游戲的種種評(píng)價(jià)和態(tài)度都包含了自己最真實(shí)的感受。也不論玩家到底以怎樣的方式來游玩這款游戲,玩家們的有些感受卻是相似的:大家都對(duì)這款游戲有著自己特別的感情,每一次失敗都有挫敗感,但是每一次成功也多多少少會(huì)有一點(diǎn)喜悅或者松了一口氣的感覺。

無論如何,玩家們都能多少體會(huì)到《只狼:影逝二度》在設(shè)計(jì)上的出色之處,雖然玩家會(huì)有不同的觀點(diǎn),但是每一種觀點(diǎn)一定都包含了玩家自己的種種心情,玩家只需要找到一種適合自己的方式去游玩該作就已經(jīng)足夠了。

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