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《吸血鬼:避世血族2》新情報 “掙扎”是游戲主題

時間:2019-04-08 11:01:58
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:liyunfei

近日,外媒采訪了《吸血鬼:避世血族2》開發(fā)商Harsuit Labs。在采訪中,開發(fā)商回應(yīng)了玩家關(guān)心的一些問題,一起來看下具體內(nèi)容。

《吸血鬼:避世血族2》新情報 “掙扎”是游戲主題

問題:為何把《吸血鬼:避世血族2》的背景設(shè)置在西雅圖?

開發(fā)商:由于西雅圖已經(jīng)出現(xiàn)在很多電視劇和電影當(dāng)中,很多玩家對這個城市的了解程度會更高一些,同時對于開發(fā)工作而言,用熟悉的背景來塑造故事其實是十分便利的。西雅圖這個城市之所以會被當(dāng)做素材,是因為該城犯罪率在美國都算是比較高的,而且現(xiàn)實世界西雅圖存在的諸多問題正好與游戲背景設(shè)定相符。

《吸血鬼:避世血族2》新情報 “掙扎”是游戲主題

問題:對于那些從未玩過《吸血鬼:避世血族》系列的玩家,這款游戲中的吸血鬼與他們在電影或者電視劇上看到的有何不同?

開發(fā)商:實際上《吸血鬼:避世血族2》的吸血鬼們一直努力隱藏自己的真實身份,而且人們甚至從來也沒有察覺到他們的存在。盡管在游戲背景設(shè)定中,吸血鬼們已經(jīng)越來越難以隱藏自己的行跡,例如隨處可見的監(jiān)控攝像頭。不過與傳統(tǒng)電影或者電視劇中有所不同的是,這款游戲中的吸血鬼們其實是一群社交性動物,他們會努力建立自己的關(guān)系網(wǎng),經(jīng)營自己的生意,同時也需要勾引人類來獲取鮮血。

《吸血鬼:避世血族2》新情報 “掙扎”是游戲主題

問題:《吸血鬼:避世血族2》的主題是什么?

開發(fā)商:我們想讓玩家在游玩這款游戲的同時,能夠思考現(xiàn)實世界中出現(xiàn)的類似問題,因此在劇情和設(shè)定上我們會做的更有深度,如果要用一個詞來總結(jié)體驗的的話,那么“掙扎”這個詞語真是再合適不過了。游戲中西雅圖的每位角色,不管是人還是吸血鬼,都在為生存而不斷掙扎著。

《吸血鬼:避世血族2》將于2020年第一季度發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2025年(PC)
  • 開發(fā):Paradox Development Studio
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻血腥,靈異暗黑,開放世界,吸血鬼

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