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這款還有58年才發(fā)售的游戲 為何能讓玩家們魂牽夢縈?

時間:2019-04-08 19:16:37
  • 來源:3DM原創(chuàng)
  • 作者:y3kc1M
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

離今年的E3展還剩兩個月,許多廠商會不時的放出新聞,為自家的E3發(fā)布會提前預熱。在茫茫新聞中,最能抓住玩家眼球的,《賽博朋克2077》當仁不讓。這款脫胎于桌游《賽博朋克2020》,最初于2012 E3展上公布消息的游戲,經過7年的漫長等待,終于,只剩58年就要面世了(誤)!

“2077年發(fā)售”雖說是玩家基于游戲名而引發(fā)的調侃,但7年的時間真的很漫長,這7年里,《使命召喚》系列發(fā)售了7部,《刺客信條》有6部,3部《古墓麗影》,2部《黑暗之魂》(外帶《血緣》和《只狼》),就連《荒野大鏢客》都出了一部續(xù)作,而《賽博朋克2077》只是在去年放出了一段48分鐘的實機演示。

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但這對玩家已經足夠了,隨著演示視頻一起出現(xiàn)的,還有鋪天蓋地的“《賽博朋克》天下第一”,究竟是什么樣的魔力,能讓玩家們對這部醞釀了7年(可能還要繼續(xù)醞釀)的作品如此期待?

所謂“嚴師出高徒”, 其開發(fā)商CD Project Red肯定是一大原因之一。

說到CD Project Red(下文簡稱CDPR),中國玩家們肯定不會陌生。作為通過大作《巫師3》在國內取得無數(shù)贊譽的“無產階級”老伙計,CDPR也因其“良心滿滿”的作風而獲得了“波蘭蠢驢”的愛稱。

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相信各位玩家已經對CDPR制作游戲不加密,游戲續(xù)作當DLC賣等“反業(yè)界”的“壯舉”耳熟能詳了,不過CDPR旗下的戲平臺GOG目前在國內仍屬小眾,但這并不是說這個平臺無足輕重,只要碰到電波對上的玩家,還是會感嘆,這也太“蠢驢”了。

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GOG,Good Old Games的縮寫,顧名思義,CDPR自家的游戲平臺主要販售的都是那些經典游戲。首先最具“蠢驢”風格的是這些游戲都秉承了CDPR一貫的傳統(tǒng),未使用任何加密。其次,這些游戲并不只是對過去經典的簡單“搬運”。CDPR為每一個老游戲都做了大量的工作:解決傳承已久的Bug、將原始素材進行重繪,最良心的是,CDPR讓這些老游戲都能完美的在新版本的操作系統(tǒng)上進行運行。

除此之外,玩家們還可在社區(qū)愿望單上提名推薦想要在GOG上架的游戲,也已經有不少愿望已經成真。

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有了這樣的開發(fā)商,自然就有大批的玩家們翹首以待他們的新作。

但能讓玩家們耐心等上7年(可能更久)的,除了一個良心的開發(fā)商,另一個重要的原因可能在于,“賽博朋克(Cyberpunk)”這個概念實在是太!T!M!酷!了!

不同于克蘇魯背景下人類遭受舊日古神無理由的惡而帶來的壓抑感以及知識越多卻越可能在認識世界真相后瘋狂的絕望感,賽博朋克背景下的人類生活雖也黑暗,但更多了種戲謔感。

作為由控制論這一誕生于上世紀40年代的理論而衍生出的亞文化,賽博朋克起初是在科幻小說里以“仿佛永不停歇的雨夜,大都會貧民窟的酒吧,以香港為原型的中國街,街中五光十色的牌坊、隨地亂拉的電線、影影綽綽的燈火,虛幻的娛樂與義體人”這一形象出現(xiàn)。

這款還有58年才發(fā)售的游戲 為何能讓玩家們魂牽夢縈?

作家布魯斯·斯特靈這樣總結它:

“待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考并不能使這個慘不忍睹的畫面消失。 這就是賽博朋克。”

在那個未來世界里,由于科技發(fā)展,人類生活的每一個細節(jié)都受計算機網絡控制,跨國公司取代了政府。

權勢,在凱斯的世界里,就是公司的權勢。那些塑造了人類歷史的跨國大財團已經超越了舊有的局限,似乎變成了某種不死的生物。就算十幾個關鍵的高層人物同時被暗殺,財團也不會垮掉,還有許多人在等著爬上去,接替那些空缺出來的職位,讀取公司巨量的存儲?!渡窠浡握摺?

全息投影、機械義肢甚至仿生人都隨處可見,但高科技并沒有讓生活更美好。發(fā)達的城市中仍有巨大的貧民窟,人們利用VR甚至新的電子毒品來逃避現(xiàn)實。

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Josan Gonzalez作品

高科技,低生活,我想這就是賽博朋克戲謔感的由來,人們發(fā)展技術,最終卻毀了自己。

這也是賽博朋克獨特美感的由來,這種美不是傳統(tǒng)意義上的“美”。這是一種難以名狀的,催眠式的吸引力(mesmerizing )-----這座未來城市,是那種打眼看就知道生活在這里有多糟糕的地方:骯臟、混亂、壓抑------觀眾處于一種,被展現(xiàn)予“丑”,但審出“美”的怪異體驗。而這正是“賽博朋克”的核心魅力。

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城市如同鋼鐵森林

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永不會停的雨

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絢爛的霓虹燈

這款還有58年才發(fā)售的游戲 為何能讓玩家們魂牽夢縈?

沉迷虛幻的民眾

潮濕的環(huán)境、昏暗的小巷、明亮的全息投影……

酷炫的人機交互方式、虛擬現(xiàn)實、人工智能……

超大型組織、都市擴張、控制論……

在這種背景下發(fā)生的故事怎能不讓人期待。

同為賽博朋克背景,名作《攻殼機動隊》(日影版)就著重描繪了“現(xiàn)實與虛構的界線”,而改編自科幻小說《仿生人會夢到電子羊嗎?》的《銀翼殺手》則講述了一個仿生人覺醒的故事。

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《攻殼機動隊》

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《銀翼殺手》

在這個紛亂而又迷人的背景,玩家們都期待著曾譜寫獵魔人史詩的CDPR能給大家怎樣的沖擊。是否能像《銀翼殺手》中的經典臺詞所述:

“I've seen things you people wouldn't believe.Attack ships on fire off the shoulder of Orion.I've watched c-beams glitter in the dark near the Tannhauser Gate.All those ... moments will be lost in time, like tears...in rain.Time to die.”

我見過你們人類絕對無法置信的事物,我目睹了戰(zhàn)船在獵戶星座的端沿起火燃燒,我看著C射線在唐懷瑟之門附近的黑暗中閃耀,所有這些時刻,終將隨時間消逝,一如眼淚消失在雨中。

給大家新的震撼。

一切的一切,現(xiàn)在不用等到2077年才能揭曉。

近日就有外媒報道,CDPR工作室老大Adam Kicinski表示,《賽博朋克2077》開發(fā)處于“高級階段(advanced stage)”這也意味著CD Projekt集團對于2016 - 2021年的計劃中,在2021年前發(fā)布《賽博朋克2077》的目標沒有改變!

CDPR還確認,《賽博朋克2077》將出席今年6月的E3展,相信到時會有更多消息公布。

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