一直發(fā)起沖鋒?育碧承認(rèn)《全境封鎖2》AI存在Bug
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
《全境封鎖2》這部作品在玩家當(dāng)中還是比較受歡迎的,很多玩家表示,相比于前作,這款游戲吸取了不少經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)而且在運(yùn)行上也更加流暢一些。不過近日有不少玩家發(fā)現(xiàn)游戲中的敵人AI好像變得十分“聰明”。
近日,一位Reddit用戶表示在《全境封鎖2》的世界5內(nèi)容當(dāng)中,玩家如果選擇高一點(diǎn)的難度,就會發(fā)現(xiàn)敵人們似乎能夠充分意識到自己的能力被強(qiáng)化了,于是他們通常不再使用掩體躲避玩家的攻擊,而是直接向玩家發(fā)起沖鋒。
Massive工作室的Chris Gansler在受到玩家的反饋之后,證實(shí)了AI這一異常行為其實(shí)是由bug造成的。敵人AI往往在知道玩家生命值過低的情況之后,就會嘗試向玩家發(fā)起進(jìn)攻并迅速解決他們。在通常情況下,敵人AI是能夠分辨何時玩家處于容易受到傷害的狀態(tài),但是在這個bug的影響下,敵人會部分青紅皂白就直接向玩家發(fā)起沖鋒。目前育碧表示開發(fā)者們已經(jīng)開始對bug進(jìn)行修復(fù),但是尚未公布修復(fù)補(bǔ)丁具體上線的時間。
值得一提的是,玩家們在《全境封鎖2》的生存能力似乎也比較弱,開發(fā)者們?yōu)榱私鉀Q這一問題,便讓玩家在多個掩體之間移動時增加一定的保護(hù)能力,有不少玩家認(rèn)為這種方法可能只是讓玩家覺得在掩體之間移動并不意味著很快就會面臨死亡。
育碧可能會在不久之后修復(fù)這些問題,不過一直向玩家發(fā)起沖鋒的敵人似乎也比較耿直。

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