- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2020-03-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將沒(méi)有傳統(tǒng)的多人游戲模式
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《毀滅戰(zhàn)士》的粉絲可能會(huì)對(duì)這條消息感到驚訝,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不會(huì)有系列作中玩家所熟悉的多人死斗模式。這條消息已經(jīng)在最近的制作團(tuán)隊(duì)訪談中被確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》只會(huì)有在E3 2019上公開(kāi)的2v1戰(zhàn)斗模式(Battlemode)。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》執(zhí)行制作人 Marty Stratton表示:“游戲不會(huì)有傳統(tǒng)的多人模式,戰(zhàn)斗模式是我們主要想呈現(xiàn)的多人模式,很酷的地方是這個(gè)模式完全取自于《毀滅戰(zhàn)士》系列,它有玩家熱愛(ài)的戰(zhàn)斗方式以及扮演Slayer熟悉的游玩體驗(yàn)?!?
Marty Stratton解釋說(shuō):“當(dāng)你回顧2016年的《毀滅戰(zhàn)士》后,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的做法比較保守,玩家與玩家的對(duì)抗,考驗(yàn)雙方的技巧。但這些似乎都沒(méi)有玩家在單人劇情中所熱愛(ài)的元素,它沒(méi)有成功帶入Slayer與惡魔血腥戰(zhàn)斗。我們覺(jué)得傳統(tǒng)的多人模式所代表的意義不夠深刻,所以決定重新制作,加入代表著《毀滅戰(zhàn)士》的Slayer大戰(zhàn)惡魔的要素?!?
制作團(tuán)隊(duì)談?wù)摿撕芏唷皯?zhàn)斗模式“背后的想法,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin表示讓玩家以2只惡魔對(duì)抗1個(gè)Slayer 的方式是平衡“撕裂”技能的最佳方式。
Hugo Martin表示:“我們一開(kāi)始不知道該如何平衡撕裂技能,讓兩名玩家各自扮演Slaye 對(duì)抗的話,最后只會(huì)變成互比誰(shuí)的撕裂技能更勝一籌而已,讓?xiě)?zhàn)斗變得過(guò)于單調(diào)。如果讓兩名玩家扮演惡魔來(lái)對(duì)抗另一名玩家扮演的Slayer,將可以透過(guò)團(tuán)隊(duì)合作以及戰(zhàn)術(shù)來(lái)平衡撕裂技能,而這也讓?xiě)?zhàn)斗模式能夠發(fā)揚(yáng)光大。”
制作團(tuán)隊(duì)能夠致力于聆聽(tīng)玩家的回饋并在游戲中作出實(shí)質(zhì)的改變,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是再好不過(guò)的消息。目前看來(lái),《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會(huì)吸收2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的經(jīng)驗(yàn)并加以改進(jìn)。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和Switch。


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