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《騎馬與砍殺2》本周開啟封測 之后將大范圍公測

時間:2019-06-28 19:11:04
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:跳跳糖
  • 編輯:跳跳糖

來自《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開發(fā)商 Taleworlds 的最新官方消息,制作組將會在本周邀請少部分社區(qū)成員參與《騎馬與砍殺2》的封閉測試,并在其后發(fā)布一些測試結(jié)果的相關(guān)信息,同時如果一切順利的話,會在之后進行游戲的公測。

《騎砍與砍殺》官方推特:

《騎馬與砍殺2》本周開啟封測 之后將大范圍公測

Taleworlds 發(fā)表在 Steam 頁面的開發(fā)日志:

《騎馬與砍殺2》本周開啟封測 之后將大范圍公測

需要指出的是,根據(jù)官方公布的信息,這一次進行的封閉測試進行的應(yīng)該是多人模式的測試。

下面是整篇開發(fā)日志的大致翻譯:

卡拉迪亞的勇士們,你們好??!

今年早些時候,我們曾透露過將會為《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》舉辦多人游戲內(nèi)部測試。在之前《戰(zhàn)團》的開發(fā)過程中,我們也做過類似的事情,我們清楚的認識到來自游戲社區(qū)的意見會給我們的開發(fā)工作創(chuàng)造巨大的價值。鑒于我們的準備工作進展順利,我們認為與大家分享我們現(xiàn)階段的工作成果是個好主意。

首要階段是準備好(測試版游戲),讓我們的開發(fā)者也能像玩家一樣享受游戲,在自己家中就能下載和游玩。這令我們感到興奮,許多團隊成員都表示在家玩游戲時的感覺非常不同,當然,游戲的版本與工作室版本完全一致。

在確保一切正常后,我們相繼邀請了一些朋友和親人。因為邀請親近的人,能夠讓我們在確保游戲和服務(wù)器正常運行的同時而不必去擔心所提提供的游戲體驗是否完美。當然了,我們的最終目的還是為了邀請社區(qū)成員來參與游戲測試,為游戲奠定基礎(chǔ)。

在完成所有這些工作的同時,我們也在不斷地完善游戲,去開發(fā)一些必要的基礎(chǔ)程序,以實現(xiàn)流暢的多人游戲體驗。我們創(chuàng)建了一個配對系統(tǒng),以及用于部署服務(wù)器和監(jiān)控其性能的系統(tǒng)。我們還開始研究一個可以收集相關(guān)游戲數(shù)據(jù)的系統(tǒng),讓我們可以分析這些信息,以便于在將來的開發(fā)過程中做出更明智的決策。除了收集數(shù)據(jù)之外,我們還考慮了從玩家那里獲得反饋,以此目的我們也創(chuàng)建了調(diào)查問卷和部分特殊論壇。

所有的一切讓我們走到了今天這一步!就在本周,我們將開始邀請一些社區(qū)成員參與封閉測試。我們認為,在這個階段,這是最有成效的方法,因為這能讓我們從中發(fā)現(xiàn)不足,汲取經(jīng)驗。同時也給了我們一個機會,來向這么長時間以來一直支持我們,對我們保持期待的玩家們表達感激之情。

因為我們還處在測試的早期階段,所以參與測試的玩家數(shù)量會非常少,這樣也易于管理,我們希望能通過這樣的測試來獲得反饋,改善《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的多人游戲模式,并讓它成為最棒的那個。游戲距離內(nèi)容和功能的完善還有著非常遠的距離,而這些早期測試更加側(cè)重于游戲的系統(tǒng)和機制,以及穩(wěn)定性,只有這樣才能把游戲展現(xiàn)給更加廣泛的玩家。

在這個封閉的beta測試階段之后,我們的計劃是進行公測,這也意味著大量的玩家將能夠訪問游戲并參與測試過程。到那時,我們將發(fā)布一份公告,詳細說明申請參加的流程。在那之前,我們希望你知道我們已經(jīng)邁出了發(fā)布游戲的第一步,在經(jīng)過漫長的等待之后,這款游戲也終于將要迎來它的收獲季節(jié)了!

開發(fā)組還附上了兩張《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》內(nèi)部測試時的截圖:

《騎馬與砍殺2》本周開啟封測 之后將大范圍公測

《騎馬與砍殺2》本周開啟封測 之后將大范圍公測

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