《騎馬與砍殺2》新日志又雙叒叕發(fā)布了 職業(yè)系統(tǒng)介紹
- 來源:3DM整理
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日(7月12日)《騎馬與砍殺2》官方在Steam上發(fā)布新日志,介紹了游戲職業(yè)系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家在戰(zhàn)斗開始前準(zhǔn)備好預(yù)先設(shè)定的步兵,遠(yuǎn)程兵或騎兵。
《騎馬與砍殺2》官方目標(biāo)是確保每個職業(yè)都是平衡的,不同的優(yōu)勢和劣勢讓他們中任何一個,在所有情況下都不會占據(jù)主導(dǎo)地位。開發(fā)人員Taleworlds說::“一些職業(yè)顯然比其他職業(yè)更強大,裝備也更好,但并不意味著他們在所有情況下都能表現(xiàn)得更好,當(dāng)然他們也會付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇?!?
玩家將使用點數(shù)來選擇他們的職業(yè),想要更好的職業(yè)需要更多的點數(shù),每一次重生都需要點數(shù),這意味著在一輪游戲中點數(shù)管理將決定你重生的頻率和職業(yè)。
個人職業(yè)可以通過額外津貼系統(tǒng)進行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設(shè)備和實際工作。因此,每個派系的優(yōu)勢和劣勢都將在各自職業(yè)中體現(xiàn)出來,這將影響他們最適合使用的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),以及最適合用來對付他們的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
Taleworlds表示:“總的來說,我們認(rèn)為多人游戲系統(tǒng)的這些改變將創(chuàng)造出一種更公平、更容易上手的多人游戲體驗,這將促進團隊合作和交流,并將游戲玩法集中在基于技能的定向戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,而這正是《騎馬與砍殺》游戲的核心。它確保你一眼就能看到你的對手是誰,他們的能力和限制是什么,并確保游戲保持一定的平衡。”
《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期未公布,游戲?qū)⒌顷慞S4、Xbox One和PC平臺。
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