《毀滅戰(zhàn)士》制作人:正邪大戰(zhàn)主題是品牌保鮮秘訣
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于今年11月正式發(fā)售,《毀滅戰(zhàn)士》曾經(jīng)是電子游戲領(lǐng)域的一大支柱,而2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》則強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),讓我們刮目相看。那么是什么秘訣讓《毀滅戰(zhàn)士》經(jīng)久不衰呢?答案可能和《毀滅戰(zhàn)士》游戲本身的玩法一樣,簡(jiǎn)單得像不像話。
在最近一次采訪中,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的執(zhí)行制作人Marty Stratton和創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin討論了這個(gè)系列為何如此長(zhǎng)壽。雖然有許多可以歸功的方面,但Stratton指出,最簡(jiǎn)單的原因就是它關(guān)于正義對(duì)抗邪惡這一自然主題的堅(jiān)持,每一部作品中,玩家都在代表全人類的正義,轟殺惡魔。
“我認(rèn)為參與《毀滅戰(zhàn)士》游戲項(xiàng)目最棒的一點(diǎn),同時(shí)也是它經(jīng)久不衰的原因,是因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士》的主角代表了一種屢試不爽的樂趣。整款游戲帶給玩家的幻想,是正義大戰(zhàn)邪惡的永恒對(duì)抗,這是一種非常普遍的感覺,每個(gè)人都想成為牛逼的超級(jí)英雄。所以我們只是讓這種感覺跟上今天觀眾們的審美,跟上今天技術(shù)的進(jìn)步……這是非常龐大的工作量。”
毫無(wú)疑問,最簡(jiǎn)單的理念往往最有效,很高興看到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將再次強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),本作預(yù)計(jì)11月22日登陸PS4、Xbox One、Switch、Stadia和PC平臺(tái)。


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