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NVIDIA《阿波羅十一號登月》技術(shù)演示 光追特效全開

時間:2019-07-20 15:38:01
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:豆角

去年,NVIDIA公布了一段《阿波羅十一號登月》技術(shù)演示程序,展示了當(dāng)時的光線追蹤技術(shù)。今天,NVIDIA決定對這個技術(shù)演示程序進行增強,加入最新的實時光線追蹤RTX技術(shù),并展示了一批實際截圖。

NVIDIA介紹,在這個最新的技術(shù)演示中,屏幕上的每一個像素點都是由光線追蹤演算生成的,每一條光線都通過實時追蹤,真實地演算了從光源到鏡頭的全過程,與所有折射、反射的物體進行不遺漏細(xì)節(jié)的互動。

通過實時光線追蹤,NVIDIA成功再現(xiàn)了太陽光的路徑,從著陸器的后面照射,在月球表面上發(fā)生反射,與著陸器進行復(fù)雜的互動,最后形成奇怪的月面陰影,甚至還演算了宇航服與月面之間的光影互動。

如此復(fù)雜精確的運算無疑需要非常強大的算力,估計想在實際游戲中看到至少要等到2020年末次世代主機問世以后了吧。

 NVIDIA《阿波羅十一號登月》技術(shù)演示 光追特效全開

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