《圣劍傳說(shuō)3:重制版》沒有原版本地多人模式
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
盡管《圣劍傳說(shuō)3:重制版》的公布讓許多粉絲(也包括編輯自己)興奮不已,但一些老粉絲依然對(duì)重制版移除本地多人模式感到不理解。
這款基于SFC超任主機(jī)的原版游戲是包括本地合作模式的,玩家可以一起享受故事情節(jié),控制不同的角色,協(xié)助對(duì)方。但這些內(nèi)容卻在重制版中移除了。
今天Twinfinite采訪了制片人Masaru Oyamada和Shinichi Tatsuke,也詢問(wèn)了采用這個(gè)設(shè)計(jì)背后的原因。
在原版游戲中,玩家從自上而下的垂直視角進(jìn)行游戲,而開發(fā)者則決定要讓重制版更具有身臨其境的感覺,所以采用了第三人稱視角。
根據(jù)Oyamada-san的說(shuō)法,這種視角并不像原版那樣有利于本地同屏多人游戲。
該團(tuán)隊(duì)確實(shí)考慮過(guò)在線多人模式的加入,但如果要沿著這條路走下去,就需要添加不少新的元素,才能讓這款游戲作為一款在線多人作品顯得更有吸引力。
這實(shí)際上就要求開發(fā)者創(chuàng)造出一款介于單人游戲和在線多人游戲體驗(yàn)之間的游戲。團(tuán)隊(duì)選擇專注于創(chuàng)造一款真正有趣的單人游戲,而不是向多個(gè)方向擴(kuò)展。
在原版游戲中,多人游戲的部分吸引力在于和好友坐在同一個(gè)房間里,一起體驗(yàn)故事。然而,如果將這一功能轉(zhuǎn)換為在線多人游戲,就談不上這一效果了。這也是為什么開發(fā)人員決定將重點(diǎn)放在劇情沉浸感上了。
當(dāng)被問(wèn)及多人游戲是否有可能在游戲發(fā)行后加入時(shí),Oyamada-san提到目前還沒有考慮這種可能性。
《圣劍傳說(shuō)3:重制版》將于2020年年初登陸PS4/Switch/PC平臺(tái)。


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