- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2020-03-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏
id Software聯(lián)合創(chuàng)始人談?dòng)螒驑I(yè)界加班問(wèn)題:這是好事
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
經(jīng)典游戲《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》背后的老牌工作室id Software,其聯(lián)合創(chuàng)始人John Carmack作為業(yè)界老油條,于近日表達(dá)了他對(duì)于業(yè)界長(zhǎng)期以來(lái)加班或者說(shuō)高負(fù)荷工作文化的看法。
在一期播客節(jié)目中,Carmack首先表示,游戲行業(yè)與其他大型科技企業(yè)不同,后者中員工受到的關(guān)懷對(duì)于游戲業(yè)界來(lái)說(shuō)是“令人難以置信的好——工資高、福利多”。而游戲業(yè)界的就業(yè)條件一直較差,工作時(shí)間也是越來(lái)越長(zhǎng)(參考今年曝光的多家大廠壓榨員工消息。)
但同時(shí)他認(rèn)為游戲行業(yè)就如同藝術(shù)家認(rèn)準(zhǔn)了手中的作品一樣,是容易被人們賦予熱愛(ài)和激情的,而這種感情會(huì)導(dǎo)致顯著的后果,一定程度上影響著游戲業(yè)界的工作環(huán)境。
“一方面,如果游戲廠商擁有人們熱愛(ài)并希望參與其中的東西,供求關(guān)系就會(huì)自然而然發(fā)生變化,陷入這樣的一種境地:他們不需要拿那么多錢(qián)(用愛(ài)發(fā)電)。另一方面,這種激情允許了本來(lái)不會(huì)萌生的產(chǎn)品以一種無(wú)法復(fù)制的方式出現(xiàn)在這些人手中,或許游戲中許多最偉大的東西只有在人們投身于這種環(huán)境下才能創(chuàng)造出來(lái)?!?
因此他堅(jiān)持認(rèn)為,當(dāng)人們投入到一個(gè)項(xiàng)目中,并且完成了比其他人認(rèn)為“合理的”更多的工作量時(shí),這是一件好事?!皩?duì)此存在非常多的嚴(yán)肅爭(zhēng)論,有的人鄙視游戲行業(yè)的氛圍,認(rèn)為沒(méi)有人應(yīng)該這么努力工作。還有的希望制定法律,阻止人們努力工作。我想說(shuō)我一直反對(duì)這種說(shuō)法,癡迷有一種力量,讓你完全沉迷于某件事……它無(wú)關(guān)生活/工作的平衡,而是一生的事業(yè)?!?
Carmack接著表示,如果人們想要長(zhǎng)時(shí)間工作(加班),這是他們自己的決定。而非所謂的老板/雇主即使不需要超過(guò)正常工作時(shí)間的工作量,也希望把員工一直摁在辦公室里。Carmack稱(chēng)長(zhǎng)時(shí)間工作的人——至少在他工作的公司里——很大程度上是自愿這么做的?!叭绻麊T工在工作時(shí)間里證明了自己的價(jià)值,那么他們自然沒(méi)有理由被迫停留的更久。他們擁有自由一直,如果他們認(rèn)為這樣(指加班)能幫助他們接近自己的目標(biāo),我不會(huì)去阻撓他們。”
Carmack曾在Facebook旗下的Oculus公司擔(dān)任首席技術(shù)官,在那段時(shí)期,他依舊保持著每天13小時(shí)的工作時(shí)長(zhǎng)。并且自曝稱(chēng)每晚需要8小時(shí)的睡眠來(lái)達(dá)到最佳狀態(tài)。

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