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PS5 SSD需開發(fā)者優(yōu)化才可發(fā)揮讀取速度優(yōu)勢

時(shí)間:2019-11-24 00:06:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

關(guān)于PS5(和Xbox Scarlett),我們所知道的為數(shù)不多的事實(shí)之一是,它們都將使用固態(tài)硬盤。眾所周知,固態(tài)硬盤沒有機(jī)械運(yùn)動部件,這不僅意味著更低的故障幾率,而且讀取速度更快。而且這一速度是質(zhì)的變化。由于驅(qū)動器不再需要物理地尋找數(shù)據(jù),所以讀取幾乎是瞬間完成的。

PS5 SSD需開發(fā)者優(yōu)化才可發(fā)揮讀取速度優(yōu)勢

是的,索尼在PS5中充分強(qiáng)調(diào)了SSD的潛在好處,從整體上和總體上看,似乎大家有一種期待,那就是以后游戲加載時(shí)間會神奇地全部消失。

但事實(shí)并非如此。和其他部分一樣,這取決于開發(fā)人員如何選擇使用SSD。如果他們選擇實(shí)時(shí)傳輸更多密集數(shù)據(jù)包,或者他們只是并不為SSD優(yōu)化游戲,那么SSD帶來的好處可能就沒這么明顯。

《控制》開發(fā)商Remedy工作室技術(shù)總監(jiān)米卡·維卡拉在接受PlayStation官方雜志采訪時(shí)強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。雖然這聽起來可能與Remedy之前所說的不一致,但重要的是要搞清楚發(fā)言的上下文。

維卡拉表示:“如果游戲在規(guī)模和視覺質(zhì)量上保持不變,加載時(shí)間將變得幾乎不引人注意,(在PS5游戲中)重新啟動關(guān)卡幾乎是瞬間的事情?!?

“然而,由于現(xiàn)在做游戲可以使用更多的數(shù)據(jù),也就存在為了節(jié)約成本加快開發(fā)速度而不做優(yōu)化的情況,這將導(dǎo)致必須加載更多的數(shù)據(jù),導(dǎo)致新作的加載時(shí)間與現(xiàn)在差不多?!?

考慮到PS5是次世代新主機(jī),這意味著購買的玩家想要通過它玩到更好看的游戲,而更好看的游戲需要更密集的數(shù)據(jù),需要更多實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)流,所以最后可能導(dǎo)致加載速度和現(xiàn)在變化不大——特別是那些沒有為SSD做充分優(yōu)化的作品。

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