- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2020-01-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:繁中 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),戰(zhàn)棋,劇情
《三國(guó)志14》開(kāi)發(fā)者日志:澀澤光稱日本外玩家占比過(guò)半
- 來(lái)源:光榮特庫(kù)摩
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
近日,光榮特庫(kù)摩官方公開(kāi)了《三國(guó)志14》開(kāi)發(fā)者日志序章,《三國(guó)志》系列開(kāi)山鼻祖SHIBUSAWA KOU(澀澤光),分享了近35年前創(chuàng)作《三國(guó)志》初代以來(lái)的往事與系列今后的挑戰(zhàn)。
《三國(guó)志14》開(kāi)發(fā)者日志:
光榮官方微博:
澀澤光在訪談中表示,在1983年推出《信長(zhǎng)之野望》后,他心想著下一部作品一定要把《三國(guó)志》做成游戲。澀澤光與《三國(guó)志》的相遇源自于他兒時(shí)閱讀的《三國(guó)志》小說(shuō),后期也受到了包括橫山光輝所創(chuàng)作的《三國(guó)志》漫畫(huà)在內(nèi)的作品的影響。
于是在個(gè)人最喜愛(ài)的織田信長(zhǎng)之后,《三國(guó)志》成了澀澤光的第二款作品。
當(dāng)被問(wèn)及最喜歡的戰(zhàn)役之時(shí),澀澤光表示赤壁之戰(zhàn)和虎牢關(guān)之戰(zhàn)難以取舍,還對(duì)“溫酒斬華雄”的橋段津津樂(lè)道。他表示希望在《三國(guó)志》游戲中將武將們之間的“羈絆”表現(xiàn)出來(lái),讓人才的任用成為決定游戲走向的關(guān)鍵。
澀澤光表示從初代經(jīng)過(guò)了35年,只有光榮打造出來(lái)的《三國(guó)志》有著累計(jì)至今的趣味性。他也提到了《三國(guó)志》系列遇到的一些挑戰(zhàn),稱通過(guò)AI展現(xiàn)武將性格,是當(dāng)下非常重要的一個(gè)難點(diǎn)。
在訪談的最后,澀澤光透露目前《三國(guó)志》系列日本以外玩家的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了50%,所以他們?cè)谥谱饔螒虻臅r(shí)候?qū)?huì)更全面的考慮玩家的游戲體驗(yàn)。
PS4/PC(Steam) 《三國(guó)志14》 將于2020年1月16日發(fā)售。

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